Step/it: Difference between revisions
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'''Step''' è un simulatore fisico interattivo. Funziona così: posiziona alcuni corpi nella scena, aggiungi alcune forze come gravità o molle, poi fai clic su <menuchoice>Simula</menuchoice> e '''Step''' ti mostrerà come la scena evolve secondo le leggi della fisica. Puoi modificare ogni proprietà dei corpi/forze nel tuo esperimento (anche durante la simulazione) e vedere come questo modificherà il risultato dell'esperimento. Con '''Step''' puoi non solo imparare, ma anche "sentire" come funziona la fisica! | '''Step''' è un simulatore fisico interattivo. Funziona così: posiziona alcuni corpi nella scena, aggiungi alcune forze come gravità o molle, poi fai clic su <menuchoice>Simula</menuchoice> e '''Step''' ti mostrerà come la scena evolve secondo le leggi della fisica. Puoi modificare ogni proprietà dei corpi/forze nel tuo esperimento (anche durante la simulazione) e vedere come questo modificherà il risultato dell'esperimento. Con '''Step''' puoi non solo imparare, ma anche "sentire" come funziona la fisica! | ||
== | ==Caratteristiche== | ||
* | * Simulazione di meccanica classica in due dimensioni | ||
* | * Particelle, molle con smorzamento, forze gravitazionali e di Coulomb | ||
* | * Corpi rigidi | ||
* | * Rilevamento (attualmente solo discreto<!--in senso di giudizio?-->) e gestione delle collisioni | ||
* | * Corpi morbidi (deformabili) simulati come sistema di particelle-molle modificabile dall'utente, onde sonore | ||
* | * Dinamiche molecolari (attualmente utilizzando il [http://it.wikipedia.org/wiki/Potenziale_di_Lennard-Jones potenziale di Lennard-Jones]): gas e liquidi, condensazione ed evaporazione, calcolo di quantità microscopiche e loro variazioni | ||
* | * Conversione di unità e calcolo di espressioni: puoi inserire qualcosa come "(2 giorni + 3 ore) * 80 km/h" e verrà accettato come valore di distanza (richiede [http://qalculate.sourceforge.net/ libqalculate]) | ||
* | * Calcolo e propagazione degli errori: puoi inserire valori come "1.3 ± 0.2" per qualsiasi proprietà e gli errori per tutte quelle dipendenti verranno calcolati utilizzando formule statistiche | ||
* | * Stima dell'errore del solutore: gli errori introdotti dal solutore sono calcolati ed aggiunti a quelli inseriti dall'utente | ||
* | * Vari solutori differenti: fino all'ottavo ordine, esplicito e implicito, con o senza passi temporali adattabili (la maggior parte dei solutori richiedono la [http://www.gnu.org/software/gsl/ libreria GSL])<!--non ho capito questo punto--> | ||
* | * Strumento di controllo per controllare facilmente le proprietà durante la simulazione (anche con scorciatoie da tastiera personalizzate) | ||
* | * Strumenti per visualizzare i risultati: grafico, metrico, tracciante | ||
* | * Informazioni contestuali per tutti gli oggetti, browser per wikipedia integrato | ||
* | * Raccolta di esperimenti di esempio, altri possono essere scaricati con KNewStuff2 | ||
* | * Guide passo-passo integrate. | ||
== | ==Schermate== | ||
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|[[Image:Step_solar_system_model.png|300px|thumb | | |[[Image:Step_solar_system_model.png|300px|thumb | Modello del sistema solare]] | ||
|[[Image:Step_particles_and_springs.png|300px|thumb | 5 | |[[Image:Step_particles_and_springs.png|300px|thumb | 5 particelle unite con molle]] | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Step_rigid_polygons.png|300px|thumb | | |[[Image:Step_rigid_polygons.png|300px|thumb |Poligoni rigidi]] | ||
|[[Image:Step_selecting_solver.png|300px|thumb | | |[[Image:Step_selecting_solver.png|300px|thumb | Selezione di uno dei solutori]] | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Step_graphs.png|300px|thumb | | |[[Image:Step_graphs.png|300px|thumb | Grafici]] | ||
|[[Image:Step_lissajous curves.png|300px|thumb | Lissajous | |[[Image:Step_lissajous curves.png|300px|thumb |Curve di Lissajous]] | ||
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|[[Image:Step_gas.png|300px|thumb | Gas ]] | |[[Image:Step_gas.png|300px|thumb | Gas ]] | ||
|[[Image:Step_liquid.png|300px|thumb | | |[[Image:Step_liquid.png|300px|thumb | Liquidi]] | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Step_note.png|300px|thumb | | |[[Image:Step_note.png|300px|thumb | Aggiunta di note alla scena]] | ||
|} | |} | ||
== | ==Documentazione== | ||
* [http://docs.kde.org/development/ | * [http://docs.kde.org/development/it/kdeedu/step/index.html Manuale di '''Step'''] | ||
== | ==Collegamenti web== | ||
===[http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Step StepCore | ===[http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Step Libreria StepCore]=== | ||
'''StepCore''' | '''StepCore''' è una libreria di simulazione fisica sulla quale è basato '''Step'''. Può essere utilizzato senza '''Step''' per complesse simulazioni che richiedano codice o in altri programmi che abbiano bisogno di funzionalità di simulazione fisica. È progettata per essere estensibile, regolabile e per fornire simulazioni accurate. | ||
Puoi trovare maggiori informazioni riguardo alla [http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Step libreria StepCore su techbase.kde.org]. | |||
[[Category: | [[Category:Istruzione/it]] | ||
[[Category:Scienza/it]] |
Latest revision as of 14:17, 30 July 2011
Inizio » Applicazioni » Istruzione » Step
Step è un simulatore fisico interattivo. Ti permette di esplorare il mondo della fisica tramite simulazioni. Fa parte del progetto KDE Education. |
Descrizione
Step è un simulatore fisico interattivo. Funziona così: posiziona alcuni corpi nella scena, aggiungi alcune forze come gravità o molle, poi fai clic su
e Step ti mostrerà come la scena evolve secondo le leggi della fisica. Puoi modificare ogni proprietà dei corpi/forze nel tuo esperimento (anche durante la simulazione) e vedere come questo modificherà il risultato dell'esperimento. Con Step puoi non solo imparare, ma anche "sentire" come funziona la fisica!Caratteristiche
- Simulazione di meccanica classica in due dimensioni
- Particelle, molle con smorzamento, forze gravitazionali e di Coulomb
- Corpi rigidi
- Rilevamento (attualmente solo discreto) e gestione delle collisioni
- Corpi morbidi (deformabili) simulati come sistema di particelle-molle modificabile dall'utente, onde sonore
- Dinamiche molecolari (attualmente utilizzando il potenziale di Lennard-Jones): gas e liquidi, condensazione ed evaporazione, calcolo di quantità microscopiche e loro variazioni
- Conversione di unità e calcolo di espressioni: puoi inserire qualcosa come "(2 giorni + 3 ore) * 80 km/h" e verrà accettato come valore di distanza (richiede libqalculate)
- Calcolo e propagazione degli errori: puoi inserire valori come "1.3 ± 0.2" per qualsiasi proprietà e gli errori per tutte quelle dipendenti verranno calcolati utilizzando formule statistiche
- Stima dell'errore del solutore: gli errori introdotti dal solutore sono calcolati ed aggiunti a quelli inseriti dall'utente
- Vari solutori differenti: fino all'ottavo ordine, esplicito e implicito, con o senza passi temporali adattabili (la maggior parte dei solutori richiedono la libreria GSL)
- Strumento di controllo per controllare facilmente le proprietà durante la simulazione (anche con scorciatoie da tastiera personalizzate)
- Strumenti per visualizzare i risultati: grafico, metrico, tracciante
- Informazioni contestuali per tutti gli oggetti, browser per wikipedia integrato
- Raccolta di esperimenti di esempio, altri possono essere scaricati con KNewStuff2
- Guide passo-passo integrate.
Schermate
Documentazione
Collegamenti web
Libreria StepCore
StepCore è una libreria di simulazione fisica sulla quale è basato Step. Può essere utilizzato senza Step per complesse simulazioni che richiedano codice o in altri programmi che abbiano bisogno di funzionalità di simulazione fisica. È progettata per essere estensibile, regolabile e per fornire simulazioni accurate.
Puoi trovare maggiori informazioni riguardo alla libreria StepCore su techbase.kde.org.