KHangMan/fr: Difference between revisions
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Vous devez deviner le mot correct en entrant de nouveau caractères de temps en temps. Si le caractère que vous avez entré est correcte, vous verrez la position de la lettre de votre mot, sinon vous allez voir votre progrès pendre. | Vous devez deviner le mot correct en entrant de nouveau caractères de temps en temps. Si le caractère que vous avez entré est correcte, vous verrez la position de la lettre de votre mot, sinon vous allez voir votre progrès pendre. | ||
== | ==Caractéristiques== | ||
* | * Vous pouvez choisir des mots de plusieurs catégories | ||
* | * Vous pouvez jouer dans 3 niveaux de difficulté | ||
* | * Vous pouvez télécharger de nouveaux mot de nouveaux langages depuis le jeu | ||
* | * Vous pouvez choisir plusieurs thème | ||
* | * Vous pouvez facilement ajouter de nouveaux mots à KHangMan | ||
== | ==Caractéristiques générales== | ||
'''KHangman''' | '''KHangman''' est un jeu de pendu. L'enfant doit deviner un mot lettre par lettre. A chaque faute, l'image d'un pendu apparaît. Après 10 essais, si le mot n'est pas deviné le jeu se termine et la réponse s'affiche. | ||
Un indice peut être démontré pour vous aider à deviner le mot. | |||
Vous pouvez utiliser le jeu pour améliorer votre vocabulaire dans d'autres langues. Les mots sont des noms et disponible en plusieurs langues pour le moment, y compris | |||
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* | * Anglais Américain | ||
* Bulgarian | * Bulgarian | ||
* Catalan | * Catalan | ||
* | * Tchèque | ||
* | * Danois | ||
* | * Allemand | ||
* | * Grec | ||
* | * Anglais Britannique | ||
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* | * Espagnol | ||
* | * Estonien | ||
* | * Finnois | ||
* | * Français | ||
* | * Irlandais (gaélique) | ||
* | * Hongrois | ||
* | * Italien | ||
* | * Norvégien (Bokmål) | ||
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* | * Néerlandais | ||
* | * Norvégien (Nynorsk) | ||
* Occitan | * Occitan | ||
* Punjabi | * Punjabi | ||
* | * Polonais | ||
* | * Portugais | ||
* | * Portugais Brésilien | ||
* | * Russe | ||
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* | * Slovène | ||
* | * Serbe | ||
* | * Slovaque | ||
* | * Suédois | ||
* | * Tadjik | ||
* | * Turc | ||
* | * Ukrainien | ||
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Le programme va détecter les langues qui sont présentes et les activera. Vous pourrez télécharger facilement d'autres langues via la <menuchoice> Get New Stuff </ menuchoice> boîte de dialogue (3 clics et vos données seront installés). | |||
Il y a au moins ''4 catégories'' par langue: <menuchoice>facile</menuchoice>, <menuchoice>moyen</menuchoice>, <menuchoice>difficile</menuchoice> and <menuchoice>animaux</menuchoice>, qui contient seulement les noms animaux. Mais vous voulez ajouter votre fichier dans le dossier <tt>$KDEDIR/share/apps/kvtml/language_code</tt> ou localement dans le dossier <tt>$KDEHOME/share/apps/kvtml/language_code</tt>, et le programme le décèlera et l'ajoutera dans le menu déroulante des catégories. | |||
''' | '''KHangMan''' utilise le même format des données que [[Special:myLanguage/Kanagram|Kanagram]], [[Special:myLanguage/Parley|Parley]], et [[Special:myLanguage/KWordQuiz|KWordQuiz]], et il partage ses fichiers avec ces programmes. Par conséquent, vous pouvez avoir beaucoup de fichiers dans le menu <menuchoice>Catégories</menuchoice> de '''KHangMan'''! | ||
== | ==Ajouter des nouveaux mots== | ||
Vous pouvez ajouter facilement des nouveaux mots à KHangMan; la présentation suivante décrit ce processus. | |||
[http://edu.kde.org/khangman/tutorials/khangman-addwords.odp | [http://edu.kde.org/khangman/tutorials/khangman-addwords.odp Présentation (ODP)] | ||
[http://edu.kde.org/khangman/tutorials/khangman-addwords.pdf | [http://edu.kde.org/khangman/tutorials/khangman-addwords.pdf Présentation (PDF)] | ||
== | ==Liens web== | ||
* [http://docs.kde.org/development/en/kdeedu/khangman/index.html KHangMan | * [http://docs.kde.org/development/en/kdeedu/khangman/index.html Manuel de KHangMan] | ||
* [http://edu.kde.org/contrib/kvtml2.php | * [http://edu.kde.org/contrib/kvtml2.php Dépôt des fichiers de vocabulaire] | ||
* [http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Khangman KHangMan | * [http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Khangman KHangMan sur KDE Techbase] | ||
[[Category: | [[Category:Éducation/fr]] |
Latest revision as of 15:13, 14 April 2012
Accueil » Programmes » Education » KHangMan
KHangMan est un jeu de mots. Il fait parti du Projet KDE Éducation . |
Vous devez deviner le mot correct en entrant de nouveau caractères de temps en temps. Si le caractère que vous avez entré est correcte, vous verrez la position de la lettre de votre mot, sinon vous allez voir votre progrès pendre.
Caractéristiques
- Vous pouvez choisir des mots de plusieurs catégories
- Vous pouvez jouer dans 3 niveaux de difficulté
- Vous pouvez télécharger de nouveaux mot de nouveaux langages depuis le jeu
- Vous pouvez choisir plusieurs thème
- Vous pouvez facilement ajouter de nouveaux mots à KHangMan
Caractéristiques générales
KHangman est un jeu de pendu. L'enfant doit deviner un mot lettre par lettre. A chaque faute, l'image d'un pendu apparaît. Après 10 essais, si le mot n'est pas deviné le jeu se termine et la réponse s'affiche.
Un indice peut être démontré pour vous aider à deviner le mot.
Vous pouvez utiliser le jeu pour améliorer votre vocabulaire dans d'autres langues. Les mots sont des noms et disponible en plusieurs langues pour le moment, y compris
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Le programme va détecter les langues qui sont présentes et les activera. Vous pourrez télécharger facilement d'autres langues via la
Il y a au moins ''4 catégories'' par langue: <menuchoice>facile,
, and , qui contient seulement les noms animaux. Mais vous voulez ajouter votre fichier dans le dossier $KDEDIR/share/apps/kvtml/language_code ou localement dans le dossier $KDEHOME/share/apps/kvtml/language_code, et le programme le décèlera et l'ajoutera dans le menu déroulante des catégories.KHangMan utilise le même format des données que Kanagram, Parley, et KWordQuiz, et il partage ses fichiers avec ces programmes. Par conséquent, vous pouvez avoir beaucoup de fichiers dans le menu de KHangMan!
Ajouter des nouveaux mots
Vous pouvez ajouter facilement des nouveaux mots à KHangMan; la présentation suivante décrit ce processus.