KHangMan/it: Difference between revisions
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Devi indovinare la parola corretta inserendo nuove lettere volta per volta. Se la lettera è corretta la vedrai inserita nella parola, altrimenti procederà la visualizzazione dell'impiccato. | Devi indovinare la parola corretta inserendo nuove lettere volta per volta. Se la lettera è corretta la vedrai inserita nella parola, altrimenti procederà la visualizzazione dell'impiccato. | ||
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* | * Puoi scegliere parole appartenenti a molte categorie | ||
* | * Puoi allenarti con 3 livelli di difficoltà | ||
* | * Puoi scaricare nuove parole in nuove lingue direttamente dal programma | ||
* | * Puoi scegliere tra vari temi | ||
* | * Puoi aggiungere nuove parole a KHangMan molto facilmente | ||
== | ==Caratteristiche generali== | ||
'''KHangman''' | '''KHangman''' è il classico gioco dell'impiccato. Il bambino deve indovinare una parola lettera per lettera. Ad ogni errore appare progressivamente l'immagine dell'impiccato. Dopo 10 tentativi, se non si indovina la parola, si perde e viene visualizzata la risposta. | ||
Puoi visualizzare un suggerimento per aiutarti ad indovinare la parola. | |||
Puoi utilizzare il gioco per migliorare il tuo vocabolario in altre lingue. Le parole sono nomi e al momento sono incluse parecchie lingue. | |||
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* | * Inglese americano | ||
* | * Bulgaro | ||
* | * Catalano | ||
* | * Ceco | ||
* | * Danese | ||
* | * Tedesco | ||
* | * Greco | ||
* | * Inglese britannico | ||
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* | * Spagnolo | ||
* | * Estone | ||
* | * Finlandese | ||
* | * Francese | ||
* | * Irlandese (Gaelico) | ||
* | * Ungherese | ||
* | * Italiano | ||
* | * Norvegese (Bokmål) | ||
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* | *Olandese | ||
* | * Norvegese (Nynorsk) | ||
* | * Occitano | ||
* Punjabi | * Punjabi | ||
* | * Polacco | ||
* | * Portoghese | ||
* | * Portoghese brasiliano | ||
* | * Russo | ||
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* | * Sloveno | ||
* | * Serbo | ||
* | * Slovacco | ||
* | * Svedese | ||
* | * Tagico | ||
* | * Turco | ||
* | * Ucraino | ||
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Il programma rileverà quali sono le lingue disponibili e le abiliterà. Sarai anche in grado di scaricare facilmente altre lingue tramite la finestra <menuchoice>Scarica novità</menuchoice> (3 clic e i dati saranno installati). | |||
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== | ==Aggiungere nuove parole a KHangMan== | ||
Puoi aggiungere nuove parole a KHangMan molto facilmente, il modo per farlo è ben descritto nella presentazione che segue: | |||
[http://edu.kde.org/khangman/tutorials/khangman-addwords.odp | [http://edu.kde.org/khangman/tutorials/khangman-addwords.odp Presentazione in formato ODP] | ||
[http://edu.kde.org/khangman/tutorials/khangman-addwords.pdf | [http://edu.kde.org/khangman/tutorials/khangman-addwords.pdf Presentazione in formato PDF] | ||
== | ==Collegamenti web== | ||
* [http://docs.kde.org/development/en/kdeedu/khangman/index.html KHangMan | * [http://docs.kde.org/development/en/kdeedu/khangman/index.html Manuale di KHangMan] | ||
* [http://edu.kde.org/contrib/kvtml2.php Repository | * [http://edu.kde.org/contrib/kvtml2.php Repository con file di vocabolario] | ||
* [http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Khangman KHangMan | * [http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Khangman Pagina di KHangMan su KDE Techbase] | ||
[[Category: | [[Category:Istruzione/it]] |
Latest revision as of 14:16, 30 July 2011
Inizio » Applicazioni » Istruzione » KHangMan
KHangMan è un gioco per divertirsi con le parole. Fa parte del Progetto KDE Education. |
Devi indovinare la parola corretta inserendo nuove lettere volta per volta. Se la lettera è corretta la vedrai inserita nella parola, altrimenti procederà la visualizzazione dell'impiccato.
Caratteristiche
- Puoi scegliere parole appartenenti a molte categorie
- Puoi allenarti con 3 livelli di difficoltà
- Puoi scaricare nuove parole in nuove lingue direttamente dal programma
- Puoi scegliere tra vari temi
- Puoi aggiungere nuove parole a KHangMan molto facilmente
Caratteristiche generali
KHangman è il classico gioco dell'impiccato. Il bambino deve indovinare una parola lettera per lettera. Ad ogni errore appare progressivamente l'immagine dell'impiccato. Dopo 10 tentativi, se non si indovina la parola, si perde e viene visualizzata la risposta.
Puoi visualizzare un suggerimento per aiutarti ad indovinare la parola.
Puoi utilizzare il gioco per migliorare il tuo vocabolario in altre lingue. Le parole sono nomi e al momento sono incluse parecchie lingue.
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Il programma rileverà quali sono le lingue disponibili e le abiliterà. Sarai anche in grado di scaricare facilmente altre lingue tramite la finestra (3 clic e i dati saranno installati).
Ci sono almeno 4 categorie per lingua:
, , e che contiene solo nomi di animali. Ma puoi aggiungere un tuo file nella cartella $KDEDIR/share/apps/kvtml/language_code o localmente in $KDEHOME/share/apps/kvtml/language_code e il programma lo rileverà e lo aggiungerà nella casella a discesa delle categorie.KHangman utilizza lo stesso formato file di Kanagram, Parley e KWordQuiz e condivide i suoi file con questi programmi. Puoi quindi avere un sacco di file nel menu di KHangMan!
Aggiungere nuove parole a KHangMan
Puoi aggiungere nuove parole a KHangMan molto facilmente, il modo per farlo è ben descritto nella presentazione che segue: