Kdevelop4/Manual/Meet KDevelop/ru: Difference between revisions
(Created page with "[http://www.KDevelop.org KDevelop] — это современная интегрированная среда разработки (IDE) для C++ (и иных языков п...") |
Alextalker (talk | contribs) No edit summary |
||
(11 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
== | ==Чем является KDevelop?== | ||
[http://www.KDevelop.org KDevelop] — это современная интегрированная среда разработки (IDE) для C++ (и иных языков программирования) входящая во множество [http://www.kde.org/applications/ приложений KDE]. Она используется в основном для Linux (работает даже если Вы используете другие окружения рабочего стола, например GNOME) доступна и для множества иных вариантов Unix систем, а так же Windows. | [http://www.KDevelop.org KDevelop] — это современная интегрированная среда разработки (IDE) для C++ (и иных языков программирования) входящая во множество [http://www.kde.org/applications/ приложений KDE]. Она используется в основном для Linux (работает даже если Вы используете другие окружения рабочего стола, например GNOME) доступна и для множества иных вариантов Unix систем, а так же Windows. | ||
'''KDevelop''' | '''KDevelop''' предлагает все удобства современного IDE. Для больших проектов и приложений самой важной особенностью является то, что '''KDevelop''' понимает ''C++'': он анализирует весь исходный код и запоминает какие функции (методы) в каких классах определены, где были определены переменные, какие у них типы и многие другие особенности Вашего исходного кода. Например предположим что один из заголовочных файлов вашего проекта определяет класс: | ||
{{Input|<syntaxhighlight lang="cpp"> | {{Input|<syntaxhighlight lang="cpp"> | ||
Line 15: | Line 15: | ||
</syntaxhighlight>}} | </syntaxhighlight>}} | ||
и далее в Вашей программе Вы написали | |||
{{Input|<syntaxhighlight lang="cpp"> | {{Input|<syntaxhighlight lang="cpp"> | ||
Car my_ride; | Car my_ride; | ||
// ... | // ...делаем что-нибудь с этой переменной... | ||
std::string color = my_ride.ge | std::string color = my_ride.ge | ||
</syntaxhighlight>}} | </syntaxhighlight>}} | ||
'''KDevelop''' запомнит что <code>my_ride</code> в последней строке является переменной типа <code>Car</code> и предложит завершить <code>ge</code> на <code>get_color()</code>, так как это единственный метод класса <code>Car</code>, который начинается с введённых символов. Вместо набора всего имени функции Вам достаточно нажать <keycap>Enter</keycap> и подставится её полное имя. Это экономит Ваше время, позволяет избежать опечаток и избавляет от необходимости помнить сотни и тысячи функций и классов, которые содержатся в больших проектах. | |||
В качестве второго примера педположим, что Вы имеете следующий код: | |||
<!--}}-->{{Input|<syntaxhighlight lang="cpp"> | <!--}}-->{{Input|<syntaxhighlight lang="cpp"> | ||
Line 41: | Line 41: | ||
</syntaxhighlight>}}<!--{{--> | </syntaxhighlight>}}<!--{{--> | ||
Если Вы наведёте курсор мыши на лексему <code>var</code> в функции <code>bar</code>, Вы получите возможность увидеть все возможности использования этой лексемы. При клике на неё, отобразятся возможности использования этой переменной только в функции <code>bar</code>, т.к. '''KDevelop''' понимает, что переменная функции <code>foo</code> по имени <code>var</code> не имеет ничего общего с переменной с тем же именем из функции <code>bar</code>. Точно так же правый клик на переменной позволит Вам переименовать переменную. Это коснётся только переменной в функции <code>bar</code>, а переменная из функции <code>foo</code> окажется нетронутой, не смотря на одинаковое имя. | |||
Но '''KDevelop''' не только интеллектуальный ретактор исходного кода. Он имеет иные достоинства, делающие его привлекательным. Очевидно что это разноцветная подсветка исходного кода, это настраиваемое управление выступами, это интегрированный интерфейс к GNU отладчику '''gdb''', это возможность показать документацию на функцию при наведении курсора мыши на её имя, это возможнось использования различных систем сборок и компиляторов (например с проектами использующими '''make''' или '''cmake''') и много других изящных возможностей, которые описаны в этом руководстве. | |||
{{Prevnext2 | {{Prevnext2 | ||
| nextpage=Special:MyLanguage/KDevelop4/Manual/Sessions_and_projects | | nextpage=Special:MyLanguage/KDevelop4/Manual/Sessions_and_projects | ||
| nexttext= | | nexttext=Сессии и проекты | ||
| index=Special:myLanguage/KDevelop4/Manual | indextext= | | index=Special:myLanguage/KDevelop4/Manual | indextext=Обратно в меню | ||
}} | }} | ||
[[Category: | [[Category:Разработка/ru]] |
Latest revision as of 11:39, 22 July 2013
Чем является KDevelop?
KDevelop — это современная интегрированная среда разработки (IDE) для C++ (и иных языков программирования) входящая во множество приложений KDE. Она используется в основном для Linux (работает даже если Вы используете другие окружения рабочего стола, например GNOME) доступна и для множества иных вариантов Unix систем, а так же Windows.
KDevelop предлагает все удобства современного IDE. Для больших проектов и приложений самой важной особенностью является то, что KDevelop понимает C++: он анализирует весь исходный код и запоминает какие функции (методы) в каких классах определены, где были определены переменные, какие у них типы и многие другие особенности Вашего исходного кода. Например предположим что один из заголовочных файлов вашего проекта определяет класс:
class Car { // ... public: std::string get_color () const; };
и далее в Вашей программе Вы написали
Car my_ride; // ...делаем что-нибудь с этой переменной... std::string color = my_ride.ge
KDevelop запомнит что my_ride
в последней строке является переменной типа Car
и предложит завершить ge
на get_color()
, так как это единственный метод класса Car
, который начинается с введённых символов. Вместо набора всего имени функции Вам достаточно нажать Enter и подставится её полное имя. Это экономит Ваше время, позволяет избежать опечаток и избавляет от необходимости помнить сотни и тысячи функций и классов, которые содержатся в больших проектах.
В качестве второго примера педположим, что Вы имеете следующий код:
double foo () { double var = my_func(); return var * var; } double bar () { double var = my_func(); return var * var * var; }
Если Вы наведёте курсор мыши на лексему var
в функции bar
, Вы получите возможность увидеть все возможности использования этой лексемы. При клике на неё, отобразятся возможности использования этой переменной только в функции bar
, т.к. KDevelop понимает, что переменная функции foo
по имени var
не имеет ничего общего с переменной с тем же именем из функции bar
. Точно так же правый клик на переменной позволит Вам переименовать переменную. Это коснётся только переменной в функции bar
, а переменная из функции foo
окажется нетронутой, не смотря на одинаковое имя.
Но KDevelop не только интеллектуальный ретактор исходного кода. Он имеет иные достоинства, делающие его привлекательным. Очевидно что это разноцветная подсветка исходного кода, это настраиваемое управление выступами, это интегрированный интерфейс к GNU отладчику gdb, это возможность показать документацию на функцию при наведении курсора мыши на её имя, это возможнось использования различных систем сборок и компиляторов (например с проектами использующими make или cmake) и много других изящных возможностей, которые описаны в этом руководстве.