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'''Step''' | '''Step''' est un simulateur de physique interactif. Il fonctionne ainsi: vous placez des corps sur la scène, ajoutez des forces telles que la gravité ou des ressorts, puis cliquez sur <menuchoice>Simuler</menuchoice> et '''Step''' vous montre comment votre scène évoluera selon les lois de la physique. Vous pouvez changer toutes les propriétés des corps/forces dans votre expérience (même pendant la simulation) et voir comment cela va changer le résultat de l'expérience. Avec '''Step''' vous pouvez non seulement apprendre mais sentir comment la physique fonctionne ! | ||
== Fonctionalités == | == Fonctionalités == | ||
* | * Simulation mécanique classique en deux dimensions | ||
* | * Particules, ressorts avec amortissement, forces gravitationnelles et de Coulomb | ||
* | * Corps rigides | ||
* | * Détection de collision (actuellement seulement discrète) et manipulation | ||
* | * Corps souples (déformables) simulés comme système de particules-ressorts modifiable par l'utilisateur, ondes sonores | ||
* | * Dynamique moléculaire (utilisant actuellement le [http://en.wikipedia.org/wiki/Lennard-Jones_potential potentiel Lennard-Jones]): gaz et liquide, condensation et évaporation, calcul des grandeurs macroscopiques et leurs variances | ||
* | * Conversion d'unités et calcul d'expression: vous pouvez entrer quelque chose comme "(2 jours + 3 heures) * 80 km/h" et il sera accepté comme valeur de distance (nécessite [http://qalculate.sourceforge.net/libqalculate]) | ||
* | * Calcul des erreurs et propagation: vous pouvez entrer des valeurs comme "1.3 ± 0.2" pour toute propriété et les erreurs pour toutes les propriétés dépendantes seront calculées en utilisant des formules statistiques | ||
* | * Estimation d'erreur de solveur: les erreurs introduites par le solveur sont calculées et ajoutées aux erreurs entrées par l'utilisateur | ||
* | * Plusieurs solveurs différents: jusqu'au 8ème ordre, explicite et implicite, avec ou sans intervalle de temps adaptatif (la plupart des solveurs nécessitent la [http://www.gnu.org/software/gsl/ bibliothèque GSL]) | ||
* | * Outil de contrôle pour contrôler facilement les propriétés pendant la simulation (même avec des raccourcis clavier personnalisés) | ||
* | * Outils pour visualiser les résultats: graphique, mètre, traceur | ||
* | * Informations sur le contexte pour tous les objets, navigateur wikipedia intégré | ||
* Collection | * Collection d'expériences d'exemple, plus peut être téléchargé avec KNewStuff2 | ||
* | * Tutoriels intégrés | ||
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=== [http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Step Bibliothèque StepCore] === | === [http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Step Bibliothèque StepCore] === | ||
'''StepCore''' | '''StepCore''' est la librairie de simulation physique sur laquelle est basé '''Step''' . Elle peut être utilisée sans '''Step''' pour les simulations complexes qui nécessitent du codage ou pour les autres logiciels qui ont besoin de la fonctionalité 'simulation physique' . Elle est conçue de manière extensible, adaptable et pouvant réaliser des simulations précises. | ||
Davantage d'information sur la [http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Step bibliothèque StepCore sur techbase.kde.org]. | Davantage d'information sur la [http://techbase.kde.org/Projects/Edu/Step bibliothèque StepCore sur techbase.kde.org]. |
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Step est un simulateur physique interactif. Il vous permet d'explorer le monde physique au travers de simulations. Il fait partie du Projet KDE Education. |
Description
Step est un simulateur de physique interactif. Il fonctionne ainsi: vous placez des corps sur la scène, ajoutez des forces telles que la gravité ou des ressorts, puis cliquez sur
et Step vous montre comment votre scène évoluera selon les lois de la physique. Vous pouvez changer toutes les propriétés des corps/forces dans votre expérience (même pendant la simulation) et voir comment cela va changer le résultat de l'expérience. Avec Step vous pouvez non seulement apprendre mais sentir comment la physique fonctionne !Fonctionalités
- Simulation mécanique classique en deux dimensions
- Particules, ressorts avec amortissement, forces gravitationnelles et de Coulomb
- Corps rigides
- Détection de collision (actuellement seulement discrète) et manipulation
- Corps souples (déformables) simulés comme système de particules-ressorts modifiable par l'utilisateur, ondes sonores
- Dynamique moléculaire (utilisant actuellement le potentiel Lennard-Jones): gaz et liquide, condensation et évaporation, calcul des grandeurs macroscopiques et leurs variances
- Conversion d'unités et calcul d'expression: vous pouvez entrer quelque chose comme "(2 jours + 3 heures) * 80 km/h" et il sera accepté comme valeur de distance (nécessite [1])
- Calcul des erreurs et propagation: vous pouvez entrer des valeurs comme "1.3 ± 0.2" pour toute propriété et les erreurs pour toutes les propriétés dépendantes seront calculées en utilisant des formules statistiques
- Estimation d'erreur de solveur: les erreurs introduites par le solveur sont calculées et ajoutées aux erreurs entrées par l'utilisateur
- Plusieurs solveurs différents: jusqu'au 8ème ordre, explicite et implicite, avec ou sans intervalle de temps adaptatif (la plupart des solveurs nécessitent la bibliothèque GSL)
- Outil de contrôle pour contrôler facilement les propriétés pendant la simulation (même avec des raccourcis clavier personnalisés)
- Outils pour visualiser les résultats: graphique, mètre, traceur
- Informations sur le contexte pour tous les objets, navigateur wikipedia intégré
- Collection d'expériences d'exemple, plus peut être téléchargé avec KNewStuff2
- Tutoriels intégrés
Captures d'écran
Documentation
Liens sur le web
Bibliothèque StepCore
StepCore est la librairie de simulation physique sur laquelle est basé Step . Elle peut être utilisée sans Step pour les simulations complexes qui nécessitent du codage ou pour les autres logiciels qui ont besoin de la fonctionalité 'simulation physique' . Elle est conçue de manière extensible, adaptable et pouvant réaliser des simulations précises.
Davantage d'information sur la bibliothèque StepCore sur techbase.kde.org.