Archive:Kdenlive/Manual/Useful Information/Surround Sound/uk: Difference between revisions
Created page with "====Редагування наявних даних об'ємного звуку====" |
Updating to match new version of source page |
||
(54 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
<span id="Editing_Surround_Sound_with_Kdenlive"></span> | |||
===Редагування об'ємного звуку за допомогою Kdenlive=== | ===Редагування об'ємного звуку за допомогою Kdenlive=== | ||
На момент написання цього підручника у '''Kdenlive''' було передбачено підтримку обробки проєктів, у яких міститься лише стереозвук. У програмі не було передбачено можливості обробки більшої кількості каналів або явної прив'язки каналів у оброблених звукових даних. З метою редагування та створення об'ємного звуку слід було виконати декілька кроків вручну, зокрема з використанням сторонніх інструментів. | |||
У нашому підручнику для прикладу використано 6-канальний об'ємний звук формату 5.1. | У нашому підручнику для прикладу використано 6-канальний об'ємний звук формату 5.1. | ||
<span id="External_Tools_Used_Here"></span> | |||
====Зовнішні інструменти==== | ====Зовнішні інструменти==== | ||
Line 14: | Line 16: | ||
{{Note_(uk)|Kdenlive використовує ffmpeg, а у (k)ubuntu ffmpeg вважається застарілим і використовується avconv. Отже, у цих (і, можливо, інших) дистрибутивах вже встановлено avconv.}} | {{Note_(uk)|Kdenlive використовує ffmpeg, а у (k)ubuntu ffmpeg вважається застарілим і використовується avconv. Отже, у цих (і, можливо, інших) дистрибутивах вже встановлено avconv.}} | ||
<span id="Creating_New_Surround_Sound"></span> | |||
====Створення об'ємного звуку==== | ====Створення об'ємного звуку==== | ||
У цьому підручнику описано один із можливих обхідних маневрів з використанням '''Audacity''' для створення та обробки звукової доріжки об'ємного звуку 5.1, який можна додати до відео, обробленого за допомогою '''Kdenlive'''. | |||
{{ | {{Note_(uk)|Ширші можливості, зокрема об'ємне панорамування (тобто рух звуку ззаду вперед), є недоступними для Audacity, але ці ефекти можна створити вручну.}} | ||
<span id="Create_and_Edit_Surround_Sound_with_Audacity"></span> | |||
=====Створення і редагування об'ємного звуку за допомогою Audacity===== | =====Створення і редагування об'ємного звуку за допомогою Audacity===== | ||
Line 31: | Line 35: | ||
Якщо, як у нашому прикладі, якусь із частин записаного матеріалу з відеокліпу слід використати для створення доріжки об'ємного звуку, її можна без проблем видобути за допомогою '''Kdenlive''', скориставшись пунктом <menuchoice>Видобути звук -> Wav 48000Hz</menuchoice> контекстного меню кліпу. У результаті буде створено файл звукових даних WAV у тій самій теці, де зберігається файл відеокліпу. | |||
Звукові кліпи, які використано у цьому прикладі: | Звукові кліпи, які використано у цьому прикладі: | ||
Line 62: | Line 66: | ||
{{ | {{Note_(uk)|LFE (низькочастотні ефекти) часто називають «каналом сабвуфера», що не зовсім правильно. Налаштування гучномовців об'ємного звуку є ідеально коректною без сабвуфера. У цьому випадку звукова система об'ємного звуку переспрямовуватиме канал LFE до «більших» гучномовців, зазвичай гучномовців, які розташовано перед слухачем.}} | ||
Стереодоріжку «Field» тепер можна пов'язати із лівим і правим передніми каналами, «Voice» — із центральним каналом, а «Music» із лівим і правим каналами об'ємного звуку. Але є одна проблема: гучномовці об'ємного (заднього) звуку зазвичай є «малими» і не здатними до відтворення низьких частот. Тому необхідно пов'язати діапазон низьких частот доріжки «Music» із каналом LFE, інакше музичний супровід може видатися надто «тонким». | |||
Щоб зробити це, можна просто здублювати доріжку «Music» за допомогою позначення цієї доріжки із наступним використанням пункту меню <menuchoice>Зміни -> Дублювати</menuchoice>. Потім слід скористатися пунктом <menuchoice>Розділити стерео на моно</menuchoice> з контекстного меню третьої доріжки. Далі, одну або дві монодоріжки можна вилучити. Доріжку, яка лишилася, можна перейменувати на «LFE». | |||
Тепер можна скористатися ефектом «Еквалайзер…» для обрізання частот понад приблизно 100 Гц з доріжки «LFE», і навпаки, відрізанням усіх частот, які є нижчими за приблизно 100 Гц на доріжці «Музика». | |||
{{ | {{Note_(uk)|Створення технічно ідеального об'ємного звуку є саме складною справою. Його опис не є предметом цього підручника. Будь ласка, зверніться до відповідних ресурсів у мережі, щоб дізнатися більше.}} | ||
Лишилося дорівняти тривалість доріжки об'ємного звуку до тривалості відеодоріжки, до якої має бути додано звук. У нашому прикладі використано відеодоріжку тривалістю у 1:00 хвилину, тому тривалості звукових доріжок у Audacity відповідним чином скореговано: | |||
Проєкт Audacity після цього має виглядати десь так: | Проєкт Audacity після цього має виглядати десь так: | ||
Line 78: | Line 82: | ||
[[File:AudacitySurroundLFE.jpg]] | [[File:AudacitySurroundLFE.jpg]] | ||
Далі, слід експортувати проєкт до мультиканального файла звукових даних об'ємного звуку 5.1. У нашому прикладі ми використали формат AC-3 (Dolby Digital). | |||
Перш ніж експортувати дані, Audacity слід налаштувати так, щоб програма змогла експортувати багатоканальний файл звукових даних: скористайтеся пунктом меню <menuchoice>Зміни -> Параметри</menuchoice>, на сторінці <menuchoice>Імпорт/Експорт</menuchoice> позначте «Використати нетиповий мікс». | |||
Проєкт тепер можна експортувати до файла звукових даних у форматі об'ємного звуку 5.1: | Проєкт тепер можна експортувати до файла звукових даних у форматі об'ємного звуку 5.1: | ||
Line 91: | Line 95: | ||
Має бути відкрито діалогове вікно «Додаткові параметри мікшування». Слід встановити кількість каналів 6, а прив'язка каналів вже має бути належною: | |||
[[File:AdvancedMixingOptions2.jpg]] | [[File:AdvancedMixingOptions2.jpg]] | ||
Результатом експортування має бути файл *.ac3, який можна відтворити, наприклад, у '''VLC''' або '''Програвачі Dragon'''. | |||
<span id="Muxing_Video_and_Audio_Together"></span> | |||
=====Мікшування відео та звуку===== | =====Мікшування відео та звуку===== | ||
Останнім кроком є додавання звукової доріжки із об'ємним звуком до відеодоріжки. Ми припускаємо, що відео було оброблено без звуку. | |||
{{ | {{Note_(uk)|При мікшуванні звукових файлів та файлів відео до одного файла потоки даних просто копіюються без перекодування. Не відбувається втрати якості ні у звукових, ні у відеоданих. Крім того, оскільки потоки даних просто копіюються, мікшування відбувається дуже швидко.}} | ||
Припускаємо, що відеодоріжку було оброблено до файла «Video.mkv», а об'ємний звук було експортовано до файла «5.1.ac3». Тоді команда для мікшування обох цих файлів до файла «Video-5.1.mkv» за допомогою програми '''avconv''' буде такою: | |||
{{Input|<syntaxhighlight lang="bash"> | {{Input|<syntaxhighlight lang="bash"> | ||
Line 109: | Line 114: | ||
</syntaxhighlight>}} | </syntaxhighlight>}} | ||
Результатом обробки має бути відео у форматі MKV, у якому міститиметься звукова доріжка із об'ємним звуком у форматі Dolby Digital 5.1. | |||
<span id="Editing_Existing_Surround_Sound"></span> | |||
====Редагування наявних даних об'ємного звуку==== | ====Редагування наявних даних об'ємного звуку==== | ||
При додаванні до проєкту кліпу, у якому міститься більше двох каналів звукових даних, '''Kdenlive''' створює мініатюру звукових даних, яка правильно показує усі канали звукових даних: | |||
[[File:AudioThumbnail.png]] | [[File:AudioThumbnail.png]] | ||
Кліп можна редагувати і застосовувати (звукові) ефекти. Здається, що все чудово, але під час обробки проєкту з'ясовується, що у відеофайлі результатів звукова доріжка містить лише 2 канали (стерео). | |||
За допомогою наведених нижче кроків можна вручну обійти цю проблему. | |||
<span id="Extract_and_Split_the_Audio_Track"></span> | |||
=====Видобування і відокремлення звукової доріжки===== | =====Видобування і відокремлення звукової доріжки===== | ||
Першим кроком є видобування звукової доріжки з відеокліпу. Зробити це можна за допомогою пункту контекстного меню кліпу '''Kdenlive''' <menuchoice>Видобути звук -> Wav 48000Hz</menuchoice>. У результаті буде створено файл звукових даних WAV у теці, де зберігається файл відеокліпу. | |||
Далі, видобутий файл звукових даних WAV можна відкрити в '''Audacity'''. Програма має показати усі 6 каналів, зокрема: | |||
*1 — передній лівий | *1 — передній лівий | ||
Line 140: | Line 147: | ||
{{ | {{Note_(uk)|LFE (низькочастотні ефекти) часто називають «каналом сабвуфера», що не зовсім правильно. Налаштування гучномовців об'ємного звуку є ідеально коректною без сабвуфера. У цьому випадку звукова система об'ємного звуку переспрямовуватиме канал LFE до «більших» гучномовців, зазвичай гучномовців, які розташовано перед слухачем.}} | ||
Ідея тепер полягає у тому, щоб розділити об'ємний звук на чотири окремих (стерео/моно) звукових файли, з якими може працювати '''Kdenlive''': | |||
* Передній (стерео) | * Передній (стерео) | ||
Line 153: | Line 160: | ||
Спочатку, Audacity слід налаштувати так, щоб програма не завжди експортувала файли звукових даних у форматі стерео: скористайтеся пунктом меню <menuchoice>Зміни -> Параметри</menuchoice>, на сторінці <menuchoice>Імпорт/Експорт</menuchoice> позначте «Використати нетиповий мікс». | |||
Тепер, слід перетворити доріжки 1+2 та 5+6 у стереодоріжки за допомогою пункту <menuchoice>Створити стереодоріжку</menuchoice> з контекстного меню першої та п'ятої доріжки, відповідно. Маємо отримати 4 доріжки — дві стерео і дві моно. | |||
Далі, ці чотири доріжки має бути перейменовано на «Front», «Center», «LFE» та «Surround», починаючи згори, за допомогою пункту <menuchoice>Назва...</menuchoice> контекстного меню кожної з доріжок. | |||
Тепер доріжки виглядатимуть так: | Тепер доріжки виглядатимуть так: | ||
Line 163: | Line 170: | ||
[[File:AudacityChannels2.jpg]] | [[File:AudacityChannels2.jpg]] | ||
Після виконання усієї цієї складної роботи експортування чотирьох доріжок до окремих файлів звукових даних є простим: достатньо скористатися пунктом меню <menuchoice>Файл -> Експорт -> Експортувати у декілька файлів...</menuchoice>. Виберіть формат «WAV» як «Формат». Потреби у зміні решти параметрів не має виникнути: «Розділити файли за принципом: Доріжки» і «Назви файлів: Використовується мітка/назва доріжки». | |||
Для кожної доріжки має бути показано діалогове вікно «Редагувати метадані». Можна просто натиснути кнопку «Гаразд». Наприкінці, має бути показано діалогове вікно підтвердження, а усі звукові дані має бути експортовано до таких файлів: Front.wav, Center.wav, LFE.wav та Surround.wav. | |||
<span id="Import_Audio_Tracks_into_Kdenlive"></span> | |||
=====Імпортування звукових доріжок до Kdenlive===== | =====Імпортування звукових доріжок до Kdenlive===== | ||
Створені файли звукових даних тепер можна додати до проєкту '''Kdenlive''' за допомогою пункту меню <menuchoice>Проєкт -> Додати кліп</menuchoice>. | |||
Оскільки типово у проєкті лише дві звукові доріжки, слід додати ще дві за допомогою пункту меню <menuchoice>Проєкт -> Доріжки -> Вставити доріжку</menuchoice>, перш ніж додавати чотири звукові доріжки на монтажний стіл. | |||
Далі, слід згрупувати чотири звукових доріжки із відеокліпом, позначивши їх усі і вибравши пункт меню <menuchoice>Монтажний стіл -> Згрупувати кліпи</menuchoice>. | |||
{{Note_(uk)|Не забудьте вимкнути початкову звукову доріжку у відеокліпі, якщо це потрібно!}} | {{Note_(uk)|Не забудьте вимкнути початкову звукову доріжку у відеокліпі, якщо це потрібно!}} | ||
Тепер проєкт '''Kdenlive''' має бути готовим до звичайного редагування, зокрема вирізання кліпів та додавання ефектів. Проєкт має виглядати якось так: | |||
[[File:KdenliveProjectEdit.jpg]] | [[File:KdenliveProjectEdit.jpg]] | ||
<span id="Rendering_the_Project"></span> | |||
=====Обробка даних проєкту===== | =====Обробка даних проєкту===== | ||
Оскільки програма не вміє обробляти проєкти із звуковими доріжками із об'ємним звуком, доведеться виконати остаточну обробку вручну. | |||
Спочатку слід обробити відео без звуку. Зробити це просто: обробіть проєкт у звичайний спосіб, але зніміть позначку з пункту '''Експортувати звук'''. | |||
Далі, кожну з чотирьох звукових доріжок об'ємного звуку, Front.wav, Center.wav, LFE.wav та Surround.wav має бути оброблено до окремого файла звукових даних. Для кожного з них виконайте такі дії: | |||
* Вимкніть усі інші звукові доріжки | * Вимкніть усі інші звукові доріжки | ||
Line 194: | Line 203: | ||
* Вкажіть відповідну назву файла у полі '''Вихідний файл''' | * Вкажіть відповідну назву файла у полі '''Вихідний файл''' | ||
* | * Виберіть «Лише звук» як «Призначення» | ||
* | * Виберіть профіль «WAV 48000 кГц» | ||
* | * Не забудьте позначити пункт «Експортувати звукові дані» | ||
[[File:RenderAudio.jpg]] | [[File:RenderAudio.jpg]] | ||
{{ | {{Note_(uk)|На жаль, монодоріжки Center.wav та LFE.wav буде записано як стереодоріжки. Здається, уникнути цього не можна. Втім, з цим ми можемо впоратися згодом в Audacity.}} | ||
<span id="Compose_a_Surround_Sound_Audio_File"></span> | |||
=====Компонування звукового файла із об'ємним звуком===== | =====Компонування звукового файла із об'ємним звуком===== | ||
Тепер окремі звукові доріжки, які оброблено '''Kdenlive''' слід «об'єднати» до одного багатоканального файла звукових даних об'ємного звуку 5.1. Це, знову ж таки, можна зробити в Audacity: | |||
* | * Імпортуйте «Front.wav», «Center.wav», «LFE.wav» та «Surround.wav» (саме у цьому порядку!) за допомогою пункту меню <menuchoice>Файл -> Імпорт -> Звукові дані...</menuchoice> | ||
«Center» і «LFE» є тепер стереодоріжками, але нам це не потрібно. Виправити помилку можна за допомогою пункту <menuchoice>Поділити стерео на моно</menuchoice> з контекстного меню кожної з доріжок. Далі слід вилучити одну з отриманих у результаті поділу монодоріжок. | |||
Врешті, у проєкті Audacity має з'явитися чотири доріжки: | |||
* Передній (стерео) | * Передній (стерео) | ||
Line 234: | Line 244: | ||
Має бути відкрито діалогове вікно '''Додаткові параметри мікшування'''. Слід встановити кількість каналів 6, а прив'язка каналів вже має бути належною: | |||
[[File:AdvancedMixingOptions.jpg]] | [[File:AdvancedMixingOptions.jpg]] | ||
У результаті експортування має бути створено файл *.ac3, який можна відтворити, наприклад, '''VLC''' або '''Програвача Dragon'''. | |||
<span id="Muxing_Video_and_Audio_Together"></span> | |||
=====Мікшування відео і звуку===== | =====Мікшування відео і звуку===== | ||
Оскільки відео і звук було оброблено окремо, дані слід змікшувати до одного файла, який міститиме дані відео та звукових потоків даних. | |||
{{ | {{Note_(uk)|При мікшуванні звукових файлів та файлів відео до одного файла потоки даних просто копіюються без перекодування. Не відбувається втрати якості ні у звукових, ні у відеоданих. Крім того, оскільки потоки даних просто копіюються, мікшування відбувається дуже швидко.}} | ||
Припускаємо, що відеодоріжку було оброблено до файла «Video.mkv», а об'ємний звук було експортовано до файла «5.1.ac3». Тоді команда для мікшування обох цих файлів до файла «Video-5.1.mkv» за допомогою програми '''avconv''' буде такою: | |||
{{Input|<syntaxhighlight lang="bash"> | {{Input|<syntaxhighlight lang="bash"> | ||
Line 252: | Line 263: | ||
</syntaxhighlight>}} | </syntaxhighlight>}} | ||
У результаті має бути створено відео у форматі MKV, який міститиме звукову доріжку із об'ємним звуком Dolby Digital 5.1. | |||
{{Prevnext2 | {{Prevnext2 |
Latest revision as of 10:04, 11 August 2023
Редагування об'ємного звуку за допомогою Kdenlive
На момент написання цього підручника у Kdenlive було передбачено підтримку обробки проєктів, у яких міститься лише стереозвук. У програмі не було передбачено можливості обробки більшої кількості каналів або явної прив'язки каналів у оброблених звукових даних. З метою редагування та створення об'ємного звуку слід було виконати декілька кроків вручну, зокрема з використанням сторонніх інструментів.
У нашому підручнику для прикладу використано 6-канальний об'ємний звук формату 5.1.
Зовнішні інструменти
- Audacity — вільна програма для редагування і запису звуку
- avconv — програма для перетворення відео та звукових даних
Створення об'ємного звуку
У цьому підручнику описано один із можливих обхідних маневрів з використанням Audacity для створення та обробки звукової доріжки об'ємного звуку 5.1, який можна додати до відео, обробленого за допомогою Kdenlive.
Створення і редагування об'ємного звуку за допомогою Audacity
У наведеному нижче прикладі використано простий об'ємний звук 5.1:
- Якийсь оригінальний польовий запис спереду (стерео)
- Якісь голосові дані (спереду) по центру (моно)
- Якась музика ззаду (стерео)
Якщо, як у нашому прикладі, якусь із частин записаного матеріалу з відеокліпу слід використати для створення доріжки об'ємного звуку, її можна без проблем видобути за допомогою Kdenlive, скориставшись пунктом контекстного меню кліпу. У результаті буде створено файл звукових даних WAV у тій самій теці, де зберігається файл відеокліпу.
Звукові кліпи, які використано у цьому прикладі:
- Field.wav (стерео) для передніх лівого і правого каналів
- Voice.wav (моно) для центрального каналу
- Music.mp3 (стерео) для об'ємного звуку лівого і правого каналів (ззаду)
У новому проєкті Audacity
їх можна імпортувати у вказаному вище порядку за допомогою пункту меню . Проєкт після цього має виглядати десь так:
Прив'язка каналів для об'ємного звуку у форматі 5.1 є такою:
- 1 — передній лівий
- 2 — передній правий
- 3 — центральний
- 4 — низькочастотні ефекти (LFE)
- 5 — об'ємний лівий
- 6 — об'ємний правий
Стереодоріжку «Field» тепер можна пов'язати із лівим і правим передніми каналами, «Voice» — із центральним каналом, а «Music» із лівим і правим каналами об'ємного звуку. Але є одна проблема: гучномовці об'ємного (заднього) звуку зазвичай є «малими» і не здатними до відтворення низьких частот. Тому необхідно пов'язати діапазон низьких частот доріжки «Music» із каналом LFE, інакше музичний супровід може видатися надто «тонким».
Щоб зробити це, можна просто здублювати доріжку «Music» за допомогою позначення цієї доріжки із наступним використанням пункту меню
. Потім слід скористатися пунктом з контекстного меню третьої доріжки. Далі, одну або дві монодоріжки можна вилучити. Доріжку, яка лишилася, можна перейменувати на «LFE».Тепер можна скористатися ефектом «Еквалайзер…» для обрізання частот понад приблизно 100 Гц з доріжки «LFE», і навпаки, відрізанням усіх частот, які є нижчими за приблизно 100 Гц на доріжці «Музика».
Лишилося дорівняти тривалість доріжки об'ємного звуку до тривалості відеодоріжки, до якої має бути додано звук. У нашому прикладі використано відеодоріжку тривалістю у 1:00 хвилину, тому тривалості звукових доріжок у Audacity відповідним чином скореговано:
Проєкт Audacity після цього має виглядати десь так:
Далі, слід експортувати проєкт до мультиканального файла звукових даних об'ємного звуку 5.1. У нашому прикладі ми використали формат AC-3 (Dolby Digital).
Перш ніж експортувати дані, Audacity слід налаштувати так, щоб програма змогла експортувати багатоканальний файл звукових даних: скористайтеся пунктом меню
, на сторінці позначте «Використати нетиповий мікс».Проєкт тепер можна експортувати до файла звукових даних у форматі об'ємного звуку 5.1:
- Виберіть пункт меню
- Вкажіть у полі Назва назву і виберіть формат файли AC3 (FFmpeg)
- Натисніть кнопку Параметри... і виберіть 512 кбіт/c у полі Бітова швидкість
Має бути відкрито діалогове вікно «Додаткові параметри мікшування». Слід встановити кількість каналів 6, а прив'язка каналів вже має бути належною:
Результатом експортування має бути файл *.ac3, який можна відтворити, наприклад, у VLC або Програвачі Dragon.
Мікшування відео та звуку
Останнім кроком є додавання звукової доріжки із об'ємним звуком до відеодоріжки. Ми припускаємо, що відео було оброблено без звуку.
Припускаємо, що відеодоріжку було оброблено до файла «Video.mkv», а об'ємний звук було експортовано до файла «5.1.ac3». Тоді команда для мікшування обох цих файлів до файла «Video-5.1.mkv» за допомогою програми avconv буде такою:
avconv -i Video.mkv -i 5.1.ac3 -c copy -map 0:0 -map 1:0 Video-5.1.mkv
Результатом обробки має бути відео у форматі MKV, у якому міститиметься звукова доріжка із об'ємним звуком у форматі Dolby Digital 5.1.
Редагування наявних даних об'ємного звуку
При додаванні до проєкту кліпу, у якому міститься більше двох каналів звукових даних, Kdenlive створює мініатюру звукових даних, яка правильно показує усі канали звукових даних:
Кліп можна редагувати і застосовувати (звукові) ефекти. Здається, що все чудово, але під час обробки проєкту з'ясовується, що у відеофайлі результатів звукова доріжка містить лише 2 канали (стерео).
За допомогою наведених нижче кроків можна вручну обійти цю проблему.
Видобування і відокремлення звукової доріжки
Першим кроком є видобування звукової доріжки з відеокліпу. Зробити це можна за допомогою пункту контекстного меню кліпу Kdenlive
. У результаті буде створено файл звукових даних WAV у теці, де зберігається файл відеокліпу.Далі, видобутий файл звукових даних WAV можна відкрити в Audacity. Програма має показати усі 6 каналів, зокрема:
- 1 — передній лівий
- 2 — передній правий
- 3 — центральний
- 4 — низькочастотні ефекти (LFE)
- 5 — об'ємний лівий
- 6 — об'ємний правий
Ідея тепер полягає у тому, щоб розділити об'ємний звук на чотири окремих (стерео/моно) звукових файли, з якими може працювати Kdenlive:
- Передній (стерео)
- Центральний (моно)
- LFE (моно)
- Об'ємний (стерео)
Спочатку, Audacity слід налаштувати так, щоб програма не завжди експортувала файли звукових даних у форматі стерео: скористайтеся пунктом меню , на сторінці позначте «Використати нетиповий мікс».
Тепер, слід перетворити доріжки 1+2 та 5+6 у стереодоріжки за допомогою пункту
з контекстного меню першої та п'ятої доріжки, відповідно. Маємо отримати 4 доріжки — дві стерео і дві моно.Далі, ці чотири доріжки має бути перейменовано на «Front», «Center», «LFE» та «Surround», починаючи згори, за допомогою пункту
контекстного меню кожної з доріжок.Тепер доріжки виглядатимуть так:
Після виконання усієї цієї складної роботи експортування чотирьох доріжок до окремих файлів звукових даних є простим: достатньо скористатися пунктом меню
. Виберіть формат «WAV» як «Формат». Потреби у зміні решти параметрів не має виникнути: «Розділити файли за принципом: Доріжки» і «Назви файлів: Використовується мітка/назва доріжки».Для кожної доріжки має бути показано діалогове вікно «Редагувати метадані». Можна просто натиснути кнопку «Гаразд». Наприкінці, має бути показано діалогове вікно підтвердження, а усі звукові дані має бути експортовано до таких файлів: Front.wav, Center.wav, LFE.wav та Surround.wav.
Імпортування звукових доріжок до Kdenlive
Створені файли звукових даних тепер можна додати до проєкту Kdenlive за допомогою пункту меню
.Оскільки типово у проєкті лише дві звукові доріжки, слід додати ще дві за допомогою пункту меню
, перш ніж додавати чотири звукові доріжки на монтажний стіл.Далі, слід згрупувати чотири звукових доріжки із відеокліпом, позначивши їх усі і вибравши пункт меню
.
Тепер проєкт Kdenlive має бути готовим до звичайного редагування, зокрема вирізання кліпів та додавання ефектів. Проєкт має виглядати якось так:
Обробка даних проєкту
Оскільки програма не вміє обробляти проєкти із звуковими доріжками із об'ємним звуком, доведеться виконати остаточну обробку вручну.
Спочатку слід обробити відео без звуку. Зробити це просто: обробіть проєкт у звичайний спосіб, але зніміть позначку з пункту Експортувати звук.
Далі, кожну з чотирьох звукових доріжок об'ємного звуку, Front.wav, Center.wav, LFE.wav та Surround.wav має бути оброблено до окремого файла звукових даних. Для кожного з них виконайте такі дії:
- Вимкніть усі інші звукові доріжки
- Вкажіть відповідну назву файла у полі Вихідний файл
- Виберіть «Лише звук» як «Призначення»
- Виберіть профіль «WAV 48000 кГц»
- Не забудьте позначити пункт «Експортувати звукові дані»
Компонування звукового файла із об'ємним звуком
Тепер окремі звукові доріжки, які оброблено Kdenlive слід «об'єднати» до одного багатоканального файла звукових даних об'ємного звуку 5.1. Це, знову ж таки, можна зробити в Audacity:
- Імпортуйте «Front.wav», «Center.wav», «LFE.wav» та «Surround.wav» (саме у цьому порядку!) за допомогою пункту меню
«Center» і «LFE» є тепер стереодоріжками, але нам це не потрібно. Виправити помилку можна за допомогою пункту з контекстного меню кожної з доріжок. Далі слід вилучити одну з отриманих у результаті поділу монодоріжок.
Врешті, у проєкті Audacity має з'явитися чотири доріжки:
- Передній (стерео)
- Центральний (моно)
- LFE (моно)
- Об'ємний (стерео)
Тепер проєкт можна експортувати до файла звукових даних із об'ємним звуком 5.1:
- Виберіть пункт менюt
- Вкажіть у полі Назва назву і виберіть формат файли AC3 (FFmpeg)
- Натисніть кнопку Параметри... і виберіть 512 кбіт/c у полі Бітова швидкість
Має бути відкрито діалогове вікно Додаткові параметри мікшування. Слід встановити кількість каналів 6, а прив'язка каналів вже має бути належною:
У результаті експортування має бути створено файл *.ac3, який можна відтворити, наприклад, VLC або Програвача Dragon.
Мікшування відео і звуку
Оскільки відео і звук було оброблено окремо, дані слід змікшувати до одного файла, який міститиме дані відео та звукових потоків даних.
Припускаємо, що відеодоріжку було оброблено до файла «Video.mkv», а об'ємний звук було експортовано до файла «5.1.ac3». Тоді команда для мікшування обох цих файлів до файла «Video-5.1.mkv» за допомогою програми avconv буде такою:
avconv -i Video.mkv -i 5.1.ac3 -c copy -map 0:0 -map 1:0 Video-5.1.mkv
У результаті має бути створено відео у форматі MKV, який міститиме звукову доріжку із об'ємним звуком Dolby Digital 5.1.