BlinKen/uk: Difference between revisions
(Created page with '<!--{-->Програма є частиною [http://edu.kde.org Освітнього проекту KDE].
|}') |
No edit summary |
||
(16 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{EduBreadCrumbs_(uk)}} | {{EduBreadCrumbs_(uk)}} | ||
{|cellpadding="10" | {|cellpadding="10" | ||
| [[Image:Blinken.png|64px]] | | [[Image:Blinken.png|64px]] | ||
| ''' | | '''Blinken''' — наша версія відомої гри «Саймон каже».<!--}--> | ||
< | |||
<!--{-->Програма є частиною [http://edu.kde.org Освітнього проекту KDE]. | <!--{-->Програма є частиною [http://edu.kde.org Освітнього проекту KDE]. | ||
Line 12: | Line 10: | ||
[[Image: | [[Image:BlinKen_welcome_uk.png|500px|center|thumb]] | ||
==Опис== | |||
'''Blinken''' засновано на електронній грі, випущеній у 1978 році. У цій грі гравцеві слід було запам’ятовувати послідовності спалахів зростаючої довжини. | |||
На панелі пристрою, зображеного у вікні гри, розташовано 4 кнопки різних кольорів, кожній з яких відповідає власний звук. Кнопки спалахують випадковим чином, створюючи послідовність, яку гравець має запам’ятати. Якщо гравцеві вдалося пригадати послідовність у правильному порядку, він переходить до наступного рівня, де буде додано ще один спалах. Якщо відповідь була неправильною, гра вважається програною, гравцеві доведеться розпочинати все з початку. | |||
Метою гри є набрати якомога більше балів. Кожна послідовність дає один бал, отже введення правильної послідовності з 8 спалахів дасть вам 8 балів у таблиці найкращих результатів. | |||
==Документація== | |||
== | * [http://docs.kde.org/?language=uk/kdeedu/&application=blinken Підручник з '''Blinken'''] | ||
[[Category:Освіта/uk]] | |||
[[Category: |
Latest revision as of 06:18, 6 November 2014
Домівка » Програми » Освіта » BlinKen/uk
Blinken — наша версія відомої гри «Саймон каже».
Програма є частиною Освітнього проекту KDE. |
Опис
Blinken засновано на електронній грі, випущеній у 1978 році. У цій грі гравцеві слід було запам’ятовувати послідовності спалахів зростаючої довжини.
На панелі пристрою, зображеного у вікні гри, розташовано 4 кнопки різних кольорів, кожній з яких відповідає власний звук. Кнопки спалахують випадковим чином, створюючи послідовність, яку гравець має запам’ятати. Якщо гравцеві вдалося пригадати послідовність у правильному порядку, він переходить до наступного рівня, де буде додано ще один спалах. Якщо відповідь була неправильною, гра вважається програною, гравцеві доведеться розпочинати все з початку.
Метою гри є набрати якомога більше балів. Кожна послідовність дає один бал, отже введення правильної послідовності з 8 спалахів дасть вам 8 балів у таблиці найкращих результатів.