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'''Blinken''' is based on an electronic game released in 1978, which challenges players to remember sequences of increasing length.  
'''Blinken''' basiert auf einem elektronischen Spiel, das 1978 veröffentlicht wurde. Das Ziel des Spiels ist es, sich eine immer länger werdende Farbfolge zu merken.  


On the face of the device, there are 4 different color buttons, each one with their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that the player must then recall. If the player is successful in remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the beginning.
Die Oberfläche zeigt 4 verschiedene Farbtasten, jede mit einem eigenen, unverwechselbaren Ton. Die Tasten leuchten in zufälliger Reihenfolge auf, die sich der Spieler merken muss. Wenn die Folge richtig wiederholt wurde, folgt die nächste Stufe: Die Folge wird erneut angezeigt, jedoch mit einem zusätzlichen Schritt am Ende. Wenn man einen Fehler macht, ist das Spiel verloren und man muss von vorn beginnen.


The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.
Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen - jeder Schritt zählt einen Punkt. Wenn man also zum Beispiel 8 Schritte richtig wiederholen konnte, ist das für Highscore Tabelle 8 Punkte wert.


==Documentation==
==Dokumentation==


* [http://docs.kde.org/development/en/kdeedu/blinken/index.html Blinken Handbook ]
* [http://docs.kde.org/?language=de/kdeedu/&application=blinken '''Blinken''' Handbuch ]


[[Category:Education]]
[[Category:Bildung/de]]

Latest revision as of 06:13, 6 November 2014

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Blinken ist unsere Version des bekannten Spiels "Senso".

Es gehört zum KDE Education Project.


Beschreibung

Blinken basiert auf einem elektronischen Spiel, das 1978 veröffentlicht wurde. Das Ziel des Spiels ist es, sich eine immer länger werdende Farbfolge zu merken.

Die Oberfläche zeigt 4 verschiedene Farbtasten, jede mit einem eigenen, unverwechselbaren Ton. Die Tasten leuchten in zufälliger Reihenfolge auf, die sich der Spieler merken muss. Wenn die Folge richtig wiederholt wurde, folgt die nächste Stufe: Die Folge wird erneut angezeigt, jedoch mit einem zusätzlichen Schritt am Ende. Wenn man einen Fehler macht, ist das Spiel verloren und man muss von vorn beginnen.

Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen - jeder Schritt zählt einen Punkt. Wenn man also zum Beispiel 8 Schritte richtig wiederholen konnte, ist das für Highscore Tabelle 8 Punkte wert.

Dokumentation