Kdevelop4/Manual/Meet KDevelop/da: Difference between revisions

From KDE Wiki Sandbox
(Importing a new version from external source)
(Importing a new version from external source)
Line 27: Line 27:
Som et andet eksempel, antag at du har følgende kode:
Som et andet eksempel, antag at du har følgende kode:


<span class="mw-translate-fuzzy">
<!--{{-->{{Input|<syntaxhighlight lang="cpp">
<!--{{-->{{Input|<syntaxhighlight lang="cpp">
double foo ()
double foo ()
Line 33: Line 34:
   return var * var;
   return var * var;
}
}
</span>


double bar ()
double bar ()

Revision as of 09:02, 20 May 2011

Hvad er KDevelop?

KDevelop er et moderne integreret udviklingsmiljø (IDE) til C++ (og andre sprog), som er en del af projektet KDE skrivebordsmiljø. Som sådan kører det på Linux (også hvis du kører en af de andre skriveborde, så som GNOME), men er også tilgængelig til de fleste varianter af Unix så vel som til Windows.

KDevelop frembyder alle et moderne IDE's bekvemmeligheder. Til store projekter og programmer er KDevelops vigtigste funktion, at det forstår C++: det fortolker hele kildekoden og husker, hvilke klasser der har hvilke medlemsfunktioner, hvor variable bliver defineret, hcilken type de har og mange andre ting om din kode. Lad os for eksempel sige, at dit projekts headerfiler deklarerer en klasse

class Car {
  // ...
  public:
    std::string get_color () const;
};

og at du et andet sted i programmet har

Car my_ride;
// ...do something with this variable...
std::string color = my_ride.ge

så vil det have husket, at my ride i den sidste linje er en variabel af type Car og tilbudt dig at færdiggøre ge til get_color(), eftersom det er den eneste medlemsfunktion af klassen Car, som begynder således. I stedet for at fortsætte med at skrive, taster du blot Enter for at få hele ordet; dette sparer indtastning, undgår tastefejl og frigør dig fra at skulle huske de præcise navne på hundreder eller tusinder af funktioner og klasser, som udgør store projekter.

Som et andet eksempel, antag at du har følgende kode:

double foo ()
{
  double var = my_func();
  return var * var;
}
</span>

double bar ()
{
  double var = my_func();
  return var * var * var;
}

If you hover the mouse over the symbol var in function bar you get the option to see all uses of this symbol. Clicking on it will only show you the uses of this variable in function bar because KDevelop understands that the variable var in function foo has nothing to do with it. Similarly, right clicking on the variable name allows you to rename the variable; doing so will only touch the variable in bar but not the one with the same name in foo.

But KDevelop is not just an intelligent code editor; there are other things KDevelop does well. Obviously, it highlights the source code in different colors; it has a customizable indenter; it has an integrated interface to the GNU debugger gdb; it can show you the documentation for a function if you hover the mouse over a use of this function; it can deal with different kinds of build environments and compilers (e.g. with make and cmake-based project), and many other neat things that are discussed in this manual.