BlinKen/el: Difference between revisions
(Created page with "Το '''Blinken''' βασίζεται σε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 1978, το οποίο ζητά από τους π...") |
(Created page with "Στην πρόσοψη της συσκευής υπάρχουν τέσσερα χρωματιστά κουμπιά, το καθένα με το δικό του ξεχωρι...") |
||
Line 16: | Line 16: | ||
Το '''Blinken''' βασίζεται σε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 1978, το οποίο ζητά από τους παίκτες να απομνημονεύσουν ακολουθίες αυξανόμενου μήκους. | Το '''Blinken''' βασίζεται σε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 1978, το οποίο ζητά από τους παίκτες να απομνημονεύσουν ακολουθίες αυξανόμενου μήκους. | ||
Στην πρόσοψη της συσκευής υπάρχουν τέσσερα | |||
χρωματιστά κουμπιά, το καθένα με το δικό του ξεχωριστό ήχο. Τα κουμπιά αυτά | |||
φωτίζονται με τυχαία σειρά, σχηματίζοντας έτσι την ακολουθία που πρέπει ο | |||
παίκτης να ανακαλέσει. Αν ο παίκτης καταφέρει να θυμηθεί την ακολουθία | |||
φωτισμού στη σωστή σειρά, ανεβαίνει στο επόμενο επίπεδο, όπου παρουσιάζεται | |||
μια ταυτόσημη ακολουθία με ένα επιπλέον βήμα. Αν ο παίκτης κάνει λάθος, έχει | |||
χάσει το παιχνίδι και πρέπει να ξεκινήσει πάλι από την αρχή. | |||
The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table. | The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table. |
Revision as of 17:32, 9 December 2012
Αρχική » Εφαρμογές » Εκπαίδευση » BlinKen
\ | Το Blinken είναι η δική μας εκδοχή του γνωστού παιχνιδιού Simon Says.
Αποτελεί τμήμα του Εκπαιδευτικού Προγράμματος του KDE. |
Περιγραφή
Το Blinken βασίζεται σε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 1978, το οποίο ζητά από τους παίκτες να απομνημονεύσουν ακολουθίες αυξανόμενου μήκους.
Στην πρόσοψη της συσκευής υπάρχουν τέσσερα χρωματιστά κουμπιά, το καθένα με το δικό του ξεχωριστό ήχο. Τα κουμπιά αυτά φωτίζονται με τυχαία σειρά, σχηματίζοντας έτσι την ακολουθία που πρέπει ο παίκτης να ανακαλέσει. Αν ο παίκτης καταφέρει να θυμηθεί την ακολουθία φωτισμού στη σωστή σειρά, ανεβαίνει στο επόμενο επίπεδο, όπου παρουσιάζεται μια ταυτόσημη ακολουθία με ένα επιπλέον βήμα. Αν ο παίκτης κάνει λάθος, έχει χάσει το παιχνίδι και πρέπει να ξεκινήσει πάλι από την αρχή.
The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.