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En la parte superior de la jerarquía Gluon ''GameObject'' esta el ''GameProject'', que es básicamente el juego entero. Un GameProject contiene una o más ''Escenas'', que pueden ser cualquier cosa, desde un mapa de nivel o una pantalla del menú. Una escena se compone de uno o más ''GameObjects''. Un GameObject es un árbol de GameObjects o cualquier número de componentes. Un GameObject representa una unidad funcional en una escena, como un objeto Auto, que también puede estar compuesto por otras partes que son GameObjects en sí mismos (como una mochila, un cohete o un arma). Los ''Componentes'' proporcionan la lógica que opera en el GameObject al que se adjuntan. Los componentes pueden ser conectados a cualquier número de propiedades. Las ''propiedades'' representan simplemente un monton de datos almacenados en el disco, como un archivo de sonido o una imagen. | :En la parte superior de la jerarquía Gluon ''GameObject'' esta el ''GameProject'', que es básicamente el juego entero. Un GameProject contiene una o más ''Escenas'', que pueden ser cualquier cosa, desde un mapa de nivel o una pantalla del menú. Una escena se compone de uno o más ''GameObjects''. Un GameObject es un árbol de GameObjects o cualquier número de componentes. Un GameObject representa una unidad funcional en una escena, como un objeto Auto, que también puede estar compuesto por otras partes que son GameObjects en sí mismos (como una mochila, un cohete o un arma). Los ''Componentes'' proporcionan la lógica que opera en el GameObject al que se adjuntan. Los componentes pueden ser conectados a cualquier número de propiedades. Las ''propiedades'' representan simplemente un monton de datos almacenados en el disco, como un archivo de sonido o una imagen. |
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La jerarquía GameObject
- En la parte superior de la jerarquía Gluon GameObject esta el GameProject, que es básicamente el juego entero. Un GameProject contiene una o más Escenas, que pueden ser cualquier cosa, desde un mapa de nivel o una pantalla del menú. Una escena se compone de uno o más GameObjects. Un GameObject es un árbol de GameObjects o cualquier número de componentes. Un GameObject representa una unidad funcional en una escena, como un objeto Auto, que también puede estar compuesto por otras partes que son GameObjects en sí mismos (como una mochila, un cohete o un arma). Los Componentes proporcionan la lógica que opera en el GameObject al que se adjuntan. Los componentes pueden ser conectados a cualquier número de propiedades. Las propiedades representan simplemente un monton de datos almacenados en el disco, como un archivo de sonido o una imagen.