Kdenlive/Manual/Effects/Alpha manipulation/Color Selection/ru: Difference between revisions

From KDE Wiki Sandbox
No edit summary
No edit summary
Line 25: Line 25:
См. http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
См. http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV


'''Форма подпространства''' варианты: Прямоугольник, Эллипс, Ромб
'''Форма подпространства (Subspace Shape)''' варианты: Прямоугольник, Эллипс, Ромб


Определяет форму цветового подпространства. Опции: прямоугольник, эллипсоид или ромб. Прямоугольник является самым большим из них (по объему) и ромб самым маленьким. Представьте себе, ромб вписанный внутри эллипсоида, который в свою очередь вписан в прямоугольник.
Определяет форму цветового подпространства. Опции: прямоугольник, эллипсоид или ромб. Прямоугольник является самым большим из них (по объему) и ромб самым маленьким. Представьте себе, ромб вписанный внутри эллипсоида, который в свою очередь вписан в прямоугольник.

Revision as of 12:46, 6 November 2012

Other languages:

Выбор цвета

Это фильтр FilterFrei0r-select0rнаписанный Marko Cebokli в Августе 2010.

Это альфа-выделение на основе цвета. Например, то же предлагает вам эффект рирпроекции синий экран / зеленый экран / .

Выделяемый цвет (Color to select): выбор цвета. Это центральная точка цвета выбранного подпространства .

Инвертировать выделение (Invert selection): Когда ON, выбранный цвет будет прозрачным, как правило, используется с кейингом. Когда OFF (по умолчанию) выбранный цвет будет непрозрачным, например, для альфа-контролируемого регулирования только этого цвета.

Подпространство выделения (Selection Subspace) варианты: RGB (Red Green Blue), ABI and HCI (Hue Chromacity Intensity)

Указывает, в каком из трех цветовых пространств (RGB, ABI, HCI) Delta Controls будет работать. Оба ABI и HCI разделяют яркость / цветность. HCI представляет собой цилиндрическое "Hue Chromacity Intensity" пространство, и ABI является декартовым вариантом. Оба страдают от chroma subsampling, и дают менее точные результаты, чем RGB.

Note
Chroma subsampling не является проблемой данного плагина. Frei0r плагины работают в RGB 4:4:4. Если вы примените его с по-настоящему 4:4:4 видео, он будет производить совершенно резкий альфа во всех трех цветовых пространствах.


Note
HCI медленно, потому что она имеет для расчета atan2 () и hypot () для каждого пикселя.


Note
ABI основан на альфа-бета-координатах, по которым определяется большинство Hxx типов цветовых пространств .


См. http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV

Форма подпространства (Subspace Shape) варианты: Прямоугольник, Эллипс, Ромб

Определяет форму цветового подпространства. Опции: прямоугольник, эллипсоид или ромб. Прямоугольник является самым большим из них (по объему) и ромб самым маленьким. Представьте себе, ромб вписанный внутри эллипсоида, который в свою очередь вписан в прямоугольник.

Режим края Варианты: Hard, Fat, Normal, Skinny, Slope

"Hard" means the alpha channel will be thresholded to two values only, fully opaque and fully transparent. This is mainly useful for keying.

The remaining options ("Fat", "Normal" and "Skinny") create a gradual transition between transparent and opaque. Alpha will be a function of the difference of color from the selected color, with cutoff at the delta points. The fatter the choice, the more the selected areas are filled towards the rim. This is useful with alpha controlled color adjustment tools.

Операция варианты: Write On Clear, Max, Min, Add и Subtract. Это определяет, как работать с существующим альфа-канала в клипе. См. Фигуры в Альфа канале для значений этих операций.

The "min", "max", "add" and "subtract" options allow cascading of select0r plugins (or combination with other alpha-writting plugins). These options combine the current selection with the pre-existing alpha of the source material. This way complex selections can be built.

Delta XXXX: These three parameters determine the size of the color subspace along each axis. Bigger value means bigger tolerance on that axis.

For example, setting a high I delta (in ABI and HCI), will allow the selection of a specific color in both light and shadows, but will also discard most of the high-bandwidth luma signal, making the selection less spatially accurate.


См. так же

См. так же Синий Экран работающий немного проще Выделения по цвету.

На этой странице рассматриваются некоторые теории цвета, чтобы помочь понять Hue, Chroma, яркости и т.д.