Kdenlive/Manual/Effects/Alpha manipulation/Color Selection/ru: Difference between revisions
(Created page with "'''Delta XXXX:''' Эти три параметра определяют размер цветового подпространства вдоль каждой оси. Боль...") |
No edit summary |
||
Line 49: | Line 49: | ||
См. так же [[Kdenlive/Manual/Effects/Alpha_manipulation/Blue_Screen|Синий Экран]] работающий немного проще Выделения по цвету. | См. так же [[Kdenlive/Manual/Effects/Alpha_manipulation/Blue_Screen|Синий Экран]] работающий немного проще Выделения по цвету. | ||
На этой [http://www.worqx.com/color/index.htm странице] рассматриваются некоторые теории цвета, чтобы помочь понять Hue, Chroma, яркости и т.д. | |||
{{Prevnext2 | {{Prevnext2 |
Revision as of 13:12, 6 November 2012
Выбор цвета
Это фильтр FilterFrei0r-select0rнаписанный Marko Cebokli в Августе 2010.
Это альфа-выделение на основе цвета. Например, то же предлагает вам эффект рирпроекции синий экран / зеленый экран / .
Выделяемый цвет (Color to select): выбор цвета. Это центральная точка цвета выбранного подпространства .
Инвертировать выделение (Invert selection): Когда ON, выбранный цвет будет прозрачным, как правило, используется с кейингом. Когда OFF (по умолчанию) выбранный цвет будет непрозрачным, например, для альфа-контролируемого регулирования только этого цвета.
Подпространство выделения (Selection Subspace) варианты: RGB (Red Green Blue), ABI and HCI (Hue Chromacity Intensity)
Указывает, в каком из трех цветовых пространств (RGB, ABI, HCI) Delta Controls будет работать. Оба ABI и HCI разделяют яркость / цветность. HCI представляет собой цилиндрическое "Hue Chromacity Intensity" пространство, и ABI является декартовым вариантом. Оба страдают от chroma subsampling, и дают менее точные результаты, чем RGB.
См. http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
Форма подпространства (Subspace Shape) варианты: Прямоугольник, Эллипс, Ромб
Определяет форму цветового подпространства. Опции: прямоугольник, эллипсоид или ромб. Прямоугольник является самым большим из них (по объему) и ромб самым маленьким. Представьте себе, ромб вписанный внутри эллипсоида, который в свою очередь вписан в прямоугольник.
Режим края (Edge Mode) Варианты: Hard, Fat, Normal, Skinny, Slope
"Hard" означает, что альфа-канал будет срабатывать только для двух значений , полностью непрозрачный и полностью прозрачный. В основном это полезно для рирпроекции.
Остальные параметры ("Fat", "Normal" and "Skinny") создают постепенный переход между прозрачным и непрозрачным. Alpha will be a function of the difference of color from the selected color, with cutoff at the delta points. The fatter the choice, the more the selected areas are filled towards the rim. This is useful with alpha controlled color adjustment tools.
Операция (Operation) варианты: Write On Clear, Max, Min, Add и Subtract. Это определяет, как работать с существующим альфа-канала в клипе. См. Фигуры в Альфа канале для значений этих операций.
"min", "max", "add" и "subtract" опции позволяют каскадировать плагины select0r (или комбинировать с другими альфа- плагинами). Эти варианты объединяют текущее выделение с уже существующими альфа исходного материала. Таким образом, могут быть созданы сложные выделения .
Delta XXXX: Эти три параметра определяют размер цветового подпространства вдоль каждой оси. Большие значения означает больший допуск на этой оси.
For example, setting a high I delta (in ABI and HCI), will allow the selection of a specific color in both light and shadows, but will also discard most of the high-bandwidth luma signal, making the selection less spatially accurate.
См. так же
См. так же Синий Экран работающий немного проще Выделения по цвету.
На этой странице рассматриваются некоторые теории цвета, чтобы помочь понять Hue, Chroma, яркости и т.д.