Kdenlive/Manual/Effects/Alpha manipulation/Color Selection/ru: Difference between revisions

From KDE Wiki Sandbox
(Created page with "Например установка большого разброса I (в ABI и HCI), позволит выбор конкретного цвета, как на свету...")
(Updating to match new version of source page)
Line 21: Line 21:
{{Note|HCI медленно, потому что она имеет для расчета atan2 () и hypot () для каждого пикселя.}}
{{Note|HCI медленно, потому что она имеет для расчета atan2 () и hypot () для каждого пикселя.}}


<span class="mw-translate-fuzzy">
{{Note|ABI основан на альфа-бета-координатах, по которым определяется большинство Hxx типов цветовых пространств .}}
{{Note|ABI основан на альфа-бета-координатах, по которым определяется большинство Hxx типов цветовых пространств .}}
</span>


См. http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
См. http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV

Revision as of 20:13, 23 February 2013

Other languages:

Выбор цвета

Это фильтр FilterFrei0r-select0rнаписанный Marko Cebokli в Августе 2010.

Это альфа-выделение на основе цвета. Например, то же предлагает вам эффект рирпроекции синий экран / зеленый экран / .

Выделяемый цвет (Color to select): выбор цвета. Это центральная точка цвета выбранного подпространства .

Инвертировать выделение (Invert selection): Когда ON, выбранный цвет будет прозрачным, как правило, используется с кейингом. Когда OFF (по умолчанию) выбранный цвет будет непрозрачным, например, для альфа-контролируемого регулирования только этого цвета.

Подпространство выделения (Selection Subspace) варианты: RGB (Red Green Blue), ABI and HCI (Hue Chromacity Intensity)

Указывает, в каком из трех цветовых пространств (RGB, ABI, HCI) Delta Controls будет работать. Оба ABI и HCI разделяют яркость / цветность. HCI представляет собой цилиндрическое "Hue Chromacity Intensity" пространство, и ABI является декартовым вариантом. Оба страдают от chroma subsampling, и дают менее точные результаты, чем RGB.

Note
Chroma subsampling не является проблемой данного плагина. Frei0r плагины работают в RGB 4:4:4. Если вы примените его с по-настоящему 4:4:4 видео, он будет производить совершенно резкий альфа во всех трех цветовых пространствах.


Note
HCI медленно, потому что она имеет для расчета atan2 () и hypot () для каждого пикселя.


Note
ABI основан на альфа-бета-координатах, по которым определяется большинство Hxx типов цветовых пространств .

См. http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV

Форма подпространства (Subspace Shape) варианты: Прямоугольник, Эллипс, Ромб

Определяет форму цветового подпространства. Опции: прямоугольник, эллипсоид или ромб. Прямоугольник является самым большим из них (по объему) и ромб самым маленьким. Представьте себе, ромб вписанный внутри эллипсоида, который в свою очередь вписан в прямоугольник.

Режим края (Edge Mode) Варианты: Hard, Fat, Normal, Skinny, Slope

"Hard" означает, что альфа-канал будет срабатывать только для двух значений , полностью непрозрачный и полностью прозрачный. В основном это полезно для рирпроекции.

Остальные параметры ("Fat", "Normal" and "Skinny") создают постепенный переход между прозрачным и непрозрачным. Alpha will be a function of the difference of color from the selected color, with cutoff at the delta points. The fatter the choice, the more the selected areas are filled towards the rim. This is useful with alpha controlled color adjustment tools.

Операция (Operation) варианты: Write On Clear, Max, Min, Add и Subtract. Это определяет, как работать с существующим альфа-канала в клипе. См. Фигуры в Альфа канале для значений этих операций.

"min", "max", "add" и "subtract" опции позволяют каскадировать плагины select0r (или комбинировать с другими альфа- плагинами). Эти варианты объединяют текущее выделение с уже существующими альфа исходного материала. Таким образом, могут быть созданы сложные выделения .

Delta XXXX: Эти три параметра определяют размер цветового подпространства вдоль каждой оси. Большие значения означает больший допуск на этой оси.

Например установка большого разброса I (в ABI и HCI), позволит выбор конкретного цвета, как на свету так и в тенях , но и сократит большую часть широкого диапазона сигнала яркости, сделав выбор пространственно менее точным.


См. так же

См. так же Синий Экран работающий немного проще Выделения по цвету.

На этой странице рассматриваются некоторые теории цвета, чтобы помочь понять Hue, Chroma, яркости и т.д.