Kdevelop5/Manual/Meet KDevelop/ru: Difference between revisions
(Created page with "В качестве второго примера педположим, что Вы имеете следующий код:") |
(Created page with "Если Вы наведёте курсор мыши на лексему <code>var</code> в функции <code>bar</code>, Вы получите возможность ув...") |
||
Line 58: | Line 58: | ||
Если Вы наведёте курсор мыши на лексему <code>var</code> в функции <code>bar</code>, Вы получите возможность увидеть все возможности использования этой лексемы. При клике на неё, отобразятся возможности использования этой переменной только в функции <code>bar</code>, т.к. '''KDevelop''' понимает, что переменная функции <code>foo</code> по имени <code>var</code> не имеет ничего общего с переменной с тем же именем из функции <code>bar</code>. Точно так же правый клик на переменной позволит Вам переименовать переменную. Это коснётся только переменной в функции <code>bar</code>, а переменная из функции <code>foo</code> окажется нетронутой, не смотря на одинаковое имя. | |||
Revision as of 07:34, 27 August 2017
Чем является KDevelop?
KDevelop — это современная интегрированная среда разработки (IDE) для C++ (и иных языков программирования) входящая во множество приложений KDE. Она используется в основном для Linux (работает даже если Вы используете другие окружения рабочего стола, например GNOME) доступна и для множества иных вариантов Unix систем, а так же Windows.
KDevelop предлагает все удобства современного IDE. Для больших проектов и приложений самой важной особенностью является то, что KDevelop понимает C++: он анализирует весь исходный код и запоминает какие функции (методы) в каких классах определены, где были определены переменные, какие у них типы и многие другие особенности Вашего исходного кода. Например предположим что один из заголовочных файлов вашего проекта определяет класс:
class Car { // ... public: std::string get_color () const; };
и далее в Вашей программе Вы написали
Car my_ride; // ...делаем что-нибудь с этой переменной... std::string color = my_ride.ge
KDevelop запомнит что my_ride
в последней строке является переменной типа Car
и предложит завершить ge
на get_color()
, так как это единственный метод класса Car
, который начинается с введённых символов. Вместо набора всего имени функции Вам достаточно нажать Enter и подставится её полное имя. Это экономит Ваше время, позволяет избежать опечаток и избавляет от необходимости помнить сотни и тысячи функций и классов, которые содержатся в больших проектах.
В качестве второго примера педположим, что Вы имеете следующий код:
double foo () { double var = my_func(); return var * var; } double bar () { double var = my_func(); return var * var * var; }
Если Вы наведёте курсор мыши на лексему var
в функции bar
, Вы получите возможность увидеть все возможности использования этой лексемы. При клике на неё, отобразятся возможности использования этой переменной только в функции bar
, т.к. KDevelop понимает, что переменная функции foo
по имени var
не имеет ничего общего с переменной с тем же именем из функции bar
. Точно так же правый клик на переменной позволит Вам переименовать переменную. Это коснётся только переменной в функции bar
, а переменная из функции foo
окажется нетронутой, не смотря на одинаковое имя.
But KDevelop is not just an intelligent code editor; there are other things KDevelop does well. Obviously, it highlights the source code in different colors; it has a customizable indenter; it has an integrated interface to the GNU debugger gdb; it can show you the documentation for a function if you hover the mouse over a use of this function; it can deal with different kinds of build environments and compilers (e.g. with make and cmake-based project), and many other neat things that are discussed in this manual.