Kdevelop5/Manual/Meet KDevelop/uk: Difference between revisions
(Created page with "Якщо ви наведете вказівник миші на символ <code>var</code> у функції <code>bar</code>, середовищем буде пункт д...") |
(Created page with "'''KDevelop''' не лише редактор коду з елементами штучного інтелекту, '''KDevelop''' дуже добре виконує інші...") |
||
Line 61: | Line 61: | ||
'''KDevelop''' не лише редактор коду з елементами штучного інтелекту, '''KDevelop''' дуже добре виконує інші дії. Звичайно ж, середовище підсвічує код різними кольорами; передбачено інструмент керування відступами, вбудований інтерфейс зневадника GNU '''gdb'''; середовище здатне показувати документацію до функції, якщо ви наведете вказівник миші на запис функції у коді; середовище може працювати з різними середовищами збирання та компіляторами (наприклад, з проектами, заснованими на '''make''' та '''cmake'''), а також вміє ще багато чого, що ми і обговоримо у цьому підручнику. | |||
Revision as of 07:39, 27 August 2017
Початкові зауваження щодо KDevelop
KDevelop — сучасне комплексне середовище для розробки (IDE) мовою C++ та іншими мовами. Це середовище є частиною проекту з розробки стільничного середовища KDE. Через це з середовищем можна працювати у Linux (навіть у інших робочих середовищах, наприклад, GNOME), а також у інших варіантах Unix та у Windows.
У KDevelop передбачено всі можливості сучасних комплексних середовищ розробки. Для роботи з великими проектами та програмами найважливішою можливістю є те, що KDevelop розуміє C++: середовище виконує обробку всієї кодової бази і запам’ятовує елементом яких класів є кожна з функцій, де визначено і яким є тип кожної зі змінних, а також багато інших параметрів вашого коду. Наприклад, нехай у одному з файлів заголовків вашого проекту визначено клас
class Car { // ... public: std::string get_color () const; };
а пізніше у програмі використано такий код:
Car my_ride; // ...якісь дії з цією змінною... std::string color = my_ride.ge
середовище запам’ятає, що фрагмент my_ride
у останньому рядку є змінною типу Car
, отже запропонує вам доповнення коду ge
у форматі get_color()
, оскільки ця функція є єдиною функцією класу Car
, назва якої починається з «ge». Замість введення повної назви функції вам достатньо натиснути Enter, щоб отримати ціле слово. Таким чином, ви можете зекономити час і уникнути неприємних друкарських помилок, крім того, вам не потрібно буде запам’ятовувати точні назви тисяч функцій і класів, з яких складаються великі проекти.
Для другого прикладу використаємо такий код:
double foo () { double var = my_func(); return var * var; } double bar () { double var = my_func(); return var * var * var; }
Якщо ви наведете вказівник миші на символ var
у функції bar
, середовищем буде пункт для показу всіх використань цього символу. Якщо ви натиснете цей пункт, середовище покаже всі використання змінної у функції bar
, оскільки KDevelop розуміє, що змінна var
у функції foo
це зовсім інша змінна. Крім того, клацання правою кнопкою миші на назві змінної надасть вам змогу перейменувати її. Середовище виконає заміну змінної лише у функції bar
, але не чіпатиме зміну з тією самою назвою у функції foo
.
KDevelop не лише редактор коду з елементами штучного інтелекту, KDevelop дуже добре виконує інші дії. Звичайно ж, середовище підсвічує код різними кольорами; передбачено інструмент керування відступами, вбудований інтерфейс зневадника GNU gdb; середовище здатне показувати документацію до функції, якщо ви наведете вказівник миші на запис функції у коді; середовище може працювати з різними середовищами збирання та компіляторами (наприклад, з проектами, заснованими на make та cmake), а також вміє ще багато чого, що ми і обговоримо у цьому підручнику.