Step/fr: Difference between revisions

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== Description ==
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'''Step''' is an interactive physics simulator. It works like this: you place some bodies on the scene, add some forces such as gravity or springs, then click <menuchoice>Simulate</menuchoice> and '''Step''' shows you how your scene will evolve according to the laws of physics. You can change every property of bodies/forces in your experiment (even during simulation) and see how this will change the outcome of the experiment. With '''Step''' you can not only learn but feel how physics works!
'''Step''' est un simulateur de physique interactif. Il fonctionne ainsi: vous placez des corps sur la scène, ajoutez des forces telles que la gravité ou des ressorts, puis cliquez sur <menuchoice>Simuler</menuchoice> et '''Step''' vous montre comment votre scène évoluera selon les lois de la physique. Vous pouvez changer toutes les propriétés des corps/forces dans votre expérience (même pendant la simulation) et voir comment cela va changer le résultat de l'expérience. Avec '''Step''' vous pouvez non seulement apprendre mais sentir comment la physique fonctionne !


== Fonctionalités ==
== Fonctionalités ==

Revision as of 10:36, 12 June 2018

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Step est un simulateur physique interactif. Il vous permet d'explorer le monde physique au travers de simulations.

Il fait partie du Projet KDE Education.

Description

Step est un simulateur de physique interactif. Il fonctionne ainsi: vous placez des corps sur la scène, ajoutez des forces telles que la gravité ou des ressorts, puis cliquez sur Simuler et Step vous montre comment votre scène évoluera selon les lois de la physique. Vous pouvez changer toutes les propriétés des corps/forces dans votre expérience (même pendant la simulation) et voir comment cela va changer le résultat de l'expérience. Avec Step vous pouvez non seulement apprendre mais sentir comment la physique fonctionne !

Fonctionalités

  • Classical mechanical simulation in two dimensions
  • Particles, springs with damping, gravitational and Coulomb forces
  • Rigid bodies
  • Collision detection (currently only discrete) and handling
  • Soft (deformable) bodies simulated as user-editable particles-springs system, sound waves
  • Molecular dynamics (currently using Lennard-Jones potential): gas and liquid, condensation and evaporation, calculation of macroscopic quantities and their variances
  • Units conversion and expression calculation: you can enter something like "(2 days + 3 hours) * 80 km/h" and it will be accepted as distance value (requires libqalculate)
  • Errors calculation and propagation: you can enter values like "1.3 ± 0.2" for any property and errors for all dependent properties will be calculated using statistical formulas
  • Solver error estimation: errors introduced by the solver are calculated and added to user-entered errors
  • Several different solvers: up to 8th order, explicit and implicit, with or without adaptive timestep (most of the solvers require GSL library)
  • Controller tool to easily control properties during simulation (even with custom keyboard shortcuts)
  • Tools to visualize results: graph, meter, tracer
  • Context information for all objects, integrated wikipedia browser
  • Collection of example experiments, more can be downloaded with KNewStuff2
  • Integrated tutorials

Captures d'écran

Modèles de système solaire
5 particules reliées par des ressorts
Polygones rigides
Choisissez l'un des solveurs
Graphes
Courbes de Lissajous
Gaz
Liquide
Ajouter des notes à votre scène

Documentation

Liens sur le web

Bibliothèque StepCore

StepCore est la librairie de simulation physique sur laquelle est basé Step . Elle peut être utilisée sans Step pour les simulations complexes qui nécessitent du codage ou pour les autres logiciels qui ont besoin de la fonctionalité 'simulation physique' . Elle est conçue de manière extensible, adaptable et pouvant réaliser des simulations précises.

Davantage d'information sur la bibliothèque StepCore sur techbase.kde.org.