Kdenlive/Manual/Effects/Alpha manipulation/Color Selection/ru: Difference between revisions

From KDE Wiki Sandbox
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


<span class="mw-translate-fuzzy">
==== Color Selection ====
== Выбор цвета ==
</span>


<span class="mw-translate-fuzzy">
The '''Colour Selection''' effect (or '''Color Selection''') is a more advanced version of the [https://userbase.kde.org/Kdenlive/Manual/Effects/Alpha_manipulation/Blue_Screen Chroma Key] effect. Colour Selection allows for some basic feathering (by changing the '''Edge Mode''') and much more fine-grained control over how much & in which way you remove the background.
Это фильтр [http://www.mltframework.org/bin/view/MLT/FilterFrei0r-select0r FilterFrei0r-select0r]написанный  Marko Cebokli  в Августе 2010.
</span>


Это альфа-выделение  на основе цвета. Например, то же предлагает вам эффект рирпроекции синий экран / зеленый экран / .
This is better for backgrounds that have less contrast with the foreground, or more complex backgrounds. For simple backgrounds (such as green, blue, red or possibly black), use the [https://userbase.kde.org/Kdenlive/Manual/Effects/Alpha_manipulation/Blue_Screen Chroma Key]  effect.
 
===Basic Technique===
 
This section currently has no text. I will complete it later, right now I do not have the time.
 
=== All Options===


[[File:Color_selection_effect.png]]
[[File:Color_selection_effect.png]]
Here is a outline of all the options:


'''Выделяемый цвет (Color to select)''': выбор цвета. Это центральная точка цвета выбранного подпространства .
'''Выделяемый цвет (Color to select)''': выбор цвета. Это центральная точка цвета выбранного подпространства .
Line 18: Line 22:


'''Подпространство выделения (Selection Subspace)''' варианты: RGB (Red Green Blue), ABI and HCI  (Hue Chromacity Intensity)
'''Подпространство выделения (Selection Subspace)''' варианты: RGB (Red Green Blue), ABI and HCI  (Hue Chromacity Intensity)
These different options yield different results. While RGB should yield the sharpest and best results, sometimes (as [https://userbase.kde.org/User:TheMickyRosen-Left I] have seen from experience) the other option, HCI & ABI, can yield much better results then RGB. So if RGB isn't producing good results then try on of the other options. Note:'''Previews of video chroma keyed using HCI will be slow''' since it has to calculate values for every single pixel.


Указывает, в каком из трех цветовых пространств (RGB, ABI, HCI) Delta Controls будет работать. Оба ABI и HCI разделяют яркость / цветность. HCI представляет собой цилиндрическое "Hue Chromacity Intensity" пространство, и ABI является декартовым вариантом. Оба страдают от chroma subsampling, и дают менее точные результаты, чем RGB.
Указывает, в каком из трех цветовых пространств (RGB, ABI, HCI) Delta Controls будет работать. Оба ABI и HCI разделяют яркость / цветность. HCI представляет собой цилиндрическое "Hue Chromacity Intensity" пространство, и ABI является декартовым вариантом. Оба страдают от chroma subsampling, и дают менее точные результаты, чем RGB.


{{Note|Chroma subsampling не является проблемой данного плагина. Frei0r плагины работают в RGB 4:4:4. Если вы примените его с по-настоящему 4:4:4 видео, он будет производить совершенно резкий альфа во всех трех цветовых пространствах.}}
Specifies in which of the three color spaces (RGB, ABI, HCI) the delta controls will work. Both ABI and HCI are separated luma/chroma. HCI is a cylindrical "Hue Chromacity Intensity" space, and ABI is a cartesian version thereof. Both suffer from chroma subsampling, and will give less sharp results than RGB. Note:HCI is slow, because it has to calculate atan2() and hypot() for each pixel.
 
{{Note|HCI медленно, потому что она имеет для расчета atan2 () и hypot () для каждого пикселя.}}
 
<span class="mw-translate-fuzzy">
{{Note|ABI основан на альфа-бета-координатах, по которым определяется большинство Hxx типов цветовых пространств .}}
</span>
 
См. http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV


'''Форма подпространства (Subspace Shape)''' варианты: Прямоугольник, Эллипс, Ромб
'''Форма подпространства (Subspace Shape)''' варианты: Прямоугольник, Эллипс, Ромб
Line 37: Line 35:
'''Режим края (Edge Mode)''' Варианты: Hard, Fat, Normal, Skinny, Slope
'''Режим края (Edge Mode)''' Варианты: Hard, Fat, Normal, Skinny, Slope


"Hard" означает, что альфа-канал будет срабатывать только для двух значений , полностью непрозрачный и полностью прозрачный. В основном это полезно для рирпроекции.  
"Hard" означает, что альфа-канал будет срабатывать только для двух значений , полностью непрозрачный и полностью прозрачный. В основном это полезно для рирпроекции.


Остальные параметры ("Fat", "Normal" and "Skinny") создают постепенный переход между прозрачным и непрозрачным. Alpha will be a function of the difference of color from the selected color, with cutoff at the delta points. The fatter the choice, the more the selected areas are filled towards the rim. This is useful with alpha controlled color adjustment tools.
Остальные параметры ("Fat", "Normal" and "Skinny") создают постепенный переход между прозрачным и непрозрачным. Alpha will be a function of the difference of color from the selected color, with cutoff at the delta points. The fatter the choice, the more the selected areas are filled towards the rim. This is useful with alpha controlled color adjustment tools.
Line 53: Line 51:
When "Edge mode" is set to "Slope", this parameter sets the gradualness of the transition between opaque and transparent
When "Edge mode" is set to "Slope", this parameter sets the gradualness of the transition between opaque and transparent


<span class="mw-translate-fuzzy">
===== See Also =====
=== См. так же ===
</span>


См. так же [[Kdenlive/Manual/Effects/Alpha_manipulation/Blue_Screen|Синий Экран]] работающий немного проще Выделения по цвету.
См. так же [[Kdenlive/Manual/Effects/Alpha_manipulation/Blue_Screen|Синий Экран]] работающий немного проще Выделения по цвету.

Revision as of 05:00, 1 October 2018

Other languages:

Color Selection

The Colour Selection effect (or Color Selection) is a more advanced version of the Chroma Key effect. Colour Selection allows for some basic feathering (by changing the Edge Mode) and much more fine-grained control over how much & in which way you remove the background.

This is better for backgrounds that have less contrast with the foreground, or more complex backgrounds. For simple backgrounds (such as green, blue, red or possibly black), use the Chroma Key effect.

Basic Technique

This section currently has no text. I will complete it later, right now I do not have the time.

All Options

Here is a outline of all the options:

Выделяемый цвет (Color to select): выбор цвета. Это центральная точка цвета выбранного подпространства .

Инвертировать выделение (Invert selection): Когда ON, выбранный цвет будет прозрачным, как правило, используется с кейингом. Когда OFF (по умолчанию) выбранный цвет будет непрозрачным, например, для альфа-контролируемого регулирования только этого цвета.

Подпространство выделения (Selection Subspace) варианты: RGB (Red Green Blue), ABI and HCI (Hue Chromacity Intensity)

These different options yield different results. While RGB should yield the sharpest and best results, sometimes (as I have seen from experience) the other option, HCI & ABI, can yield much better results then RGB. So if RGB isn't producing good results then try on of the other options. Note:Previews of video chroma keyed using HCI will be slow since it has to calculate values for every single pixel.

Указывает, в каком из трех цветовых пространств (RGB, ABI, HCI) Delta Controls будет работать. Оба ABI и HCI разделяют яркость / цветность. HCI представляет собой цилиндрическое "Hue Chromacity Intensity" пространство, и ABI является декартовым вариантом. Оба страдают от chroma subsampling, и дают менее точные результаты, чем RGB.

Specifies in which of the three color spaces (RGB, ABI, HCI) the delta controls will work. Both ABI and HCI are separated luma/chroma. HCI is a cylindrical "Hue Chromacity Intensity" space, and ABI is a cartesian version thereof. Both suffer from chroma subsampling, and will give less sharp results than RGB. Note:HCI is slow, because it has to calculate atan2() and hypot() for each pixel.

Форма подпространства (Subspace Shape) варианты: Прямоугольник, Эллипс, Ромб

Определяет форму цветового подпространства. Опции: прямоугольник, эллипсоид или ромб. Прямоугольник является самым большим из них (по объему) и ромб самым маленьким. Представьте себе, ромб вписанный внутри эллипсоида, который в свою очередь вписан в прямоугольник.

Режим края (Edge Mode) Варианты: Hard, Fat, Normal, Skinny, Slope

"Hard" означает, что альфа-канал будет срабатывать только для двух значений , полностью непрозрачный и полностью прозрачный. В основном это полезно для рирпроекции.

Остальные параметры ("Fat", "Normal" and "Skinny") создают постепенный переход между прозрачным и непрозрачным. Alpha will be a function of the difference of color from the selected color, with cutoff at the delta points. The fatter the choice, the more the selected areas are filled towards the rim. This is useful with alpha controlled color adjustment tools.

Операция (Operation) варианты: Write On Clear, Max, Min, Add и Subtract. Это определяет, как работать с существующим альфа-канала в клипе. См. Фигуры в Альфа канале для значений этих операций.

"min", "max", "add" и "subtract" опции позволяют каскадировать плагины select0r (или комбинировать с другими альфа- плагинами). Эти варианты объединяют текущее выделение с уже существующими альфа исходного материала. Таким образом, могут быть созданы сложные выделения .

Delta XXXX: Эти три параметра определяют размер цветового подпространства вдоль каждой оси. Большие значения означает больший допуск на этой оси.

Например установка большого разброса I (в ABI и HCI), позволит выбор конкретного цвета, как на свету так и в тенях , но и сократит большую часть широкого диапазона сигнала яркости, сделав выбор пространственно менее точным.

Slope: When "Edge mode" is set to "Slope", this parameter sets the gradualness of the transition between opaque and transparent

See Also

См. так же Синий Экран работающий немного проще Выделения по цвету.

На этой странице рассматриваются некоторые теории цвета, чтобы помочь понять Hue, Chroma, яркости и т.д.