Translations:Gluon/7/es: Difference between revisions

From KDE Wiki Sandbox
(Created page with '===La jerarquía GameObject== En la parte superior de la jerarquía Gluon ''GameObject'' esta el ''GameProject'', que es básicamente el juego entero. Un GameProject contiene un...')
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
===La jerarquía GameObject==
===La jerarquía GameObject===
En la parte superior de la jerarquía Gluon ''GameObject'' esta el  ''GameProject'', que es básicamente el juego entero. Un GameProject contiene una o más ''Escenas'', que pueden ser cualquier cosa, desde un mapa de nivel o una pantalla del menú. Una escena se compone de uno o más ''GameObjects''. Un GameObject es un árbol de GameObjects o cualquier número de componentes. Un GameObject representa una unidad funcional en una escena, como un objeto Auto, que también puede estar compuesto por otras partes que son GameObjects en sí mismos (como una mochila, un cohete o un arma). Los ''Componentes'' proporcionan la lógica que opera en el GameObject al que se adjuntan. Los componentes pueden ser conectados a cualquier número de propiedades. Las ''propiedades'' representan simplemente un monton de datos almacenados en el disco, como un archivo de sonido o una imagen.
En la parte superior de la jerarquía Gluon ''GameObject'' esta el  ''GameProject'', que es básicamente el juego entero. Un GameProject contiene una o más ''Escenas'', que pueden ser cualquier cosa, desde un mapa de nivel o una pantalla del menú. Una escena se compone de uno o más ''GameObjects''. Un GameObject es un árbol de GameObjects o cualquier número de componentes. Un GameObject representa una unidad funcional en una escena, como un objeto Auto, que también puede estar compuesto por otras partes que son GameObjects en sí mismos (como una mochila, un cohete o un arma). Los ''Componentes'' proporcionan la lógica que opera en el GameObject al que se adjuntan. Los componentes pueden ser conectados a cualquier número de propiedades. Las ''propiedades'' representan simplemente un monton de datos almacenados en el disco, como un archivo de sonido o una imagen.

Revision as of 19:31, 17 July 2010

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Gluon)
===The GameObject Hierarchy===
:At the top of the Gluon GameObject Hierarchy is the GameProject, which is basically your entire game. A GameProject contains one or more ''Scenes'', which can be anything from a level map or a menu screen. A Scene is composed of one or more GameObjects. A GameObject is a tree of GameObjects or any number of Components. A GameObject represents a functional unit in a scene, like a Car object, which can also be made up of other parts which are GameObjects in themselves (like a rocket backpack or a weapon). ''Components'' provide the logic that operates on the GameObject they are attached to. Components can be attached to any number of Assets. ''Assets'' simply represent a piece of data stored on disk, like a sound file or an image file.

La jerarquía GameObject

En la parte superior de la jerarquía Gluon GameObject esta el GameProject, que es básicamente el juego entero. Un GameProject contiene una o más Escenas, que pueden ser cualquier cosa, desde un mapa de nivel o una pantalla del menú. Una escena se compone de uno o más GameObjects. Un GameObject es un árbol de GameObjects o cualquier número de componentes. Un GameObject representa una unidad funcional en una escena, como un objeto Auto, que también puede estar compuesto por otras partes que son GameObjects en sí mismos (como una mochila, un cohete o un arma). Los Componentes proporcionan la lógica que opera en el GameObject al que se adjuntan. Los componentes pueden ser conectados a cualquier número de propiedades. Las propiedades representan simplemente un monton de datos almacenados en el disco, como un archivo de sonido o una imagen.