Kdevelop5/Manual/Meet KDevelop/fr: Difference between revisions
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il se souviendra que <code>my_ride</code> à la dernière ligne est une variable de type <code>Car</code> et vous proposera de compléter <code>ge</code> en <code>get_color()</code> puisque c'est l'unique fonction membre de la classe <code>Car</code> qui commence ainsi. Au lieu de continuer à écrire, vous appuyez juste sur <keycap>Enter</keycap> pour obtenir le mot en entier; ceci vous permet d'épargner | il se souviendra que <code>my_ride</code> à la dernière ligne est une variable de type <code>Car</code> et vous proposera de compléter <code>ge</code> en <code>get_color()</code> puisque c'est l'unique fonction membre de la classe <code>Car</code> qui commence ainsi. Au lieu de continuer à écrire, vous appuyez juste sur <keycap>Enter</keycap> pour obtenir le mot en entier; ceci vous permet d'épargner la frappe, d'éviter les erreurs et de ne pas avoir à retenir les noms exacts des centaines de milliers de fonctions et de classes qui composent les projets importants. | ||
Revision as of 17:49, 18 June 2020
Faites connaissance avec KDevelop
KDevelop est environnement de développement intégré (EDI) moderne pour le C++ (et d'autres langages) qui est l'une des nombreuses applications KDE. Ainsi, il fonctionne sur Linux(même si vous utilisez un autre bureau, tel que GNOME) mais il est aussi disponible sur la plupart des autres variantes Unix et sur Windows.
KDevelop offre toutes les commodités des EDI modernes. Pour les grands projets et les applications, sa fonctionnalité la plus importante est que KDevelop comprend le C++: il parse l'intégralité des sources et retient quelles classes ont quelles fonctions membres, où les variables sont définies, quels sont leurs types, et plein d'autre chose sur votre code. Par exemple, imaginons qu'un des fichiers d'en-tête de votre projet déclare une classe
class Car {
// ...
public:
std::string get_color () const;
};
et que plus loin dans votre programme vous avez
Car my_ride;
// ...do something with this variable...
std::string color = my_ride.ge
il se souviendra que my_ride
à la dernière ligne est une variable de type Car
et vous proposera de compléter ge
en get_color()
puisque c'est l'unique fonction membre de la classe Car
qui commence ainsi. Au lieu de continuer à écrire, vous appuyez juste sur Enter pour obtenir le mot en entier; ceci vous permet d'épargner la frappe, d'éviter les erreurs et de ne pas avoir à retenir les noms exacts des centaines de milliers de fonctions et de classes qui composent les projets importants.
Voici un second exemple; supposons que vous avez un code similaire à celui-ci:
{{Input|
double foo ()
{
double var = my_func();
return var * var;
}
double bar ()
{
double var = my_func();
return var * var * var;
}
Si vous survolez avec la souris le symbole var
dans la fonction bar
, vous pourrez voir toutes les utilisations de ce symbole. Cliquer ne vous montrera que les utilisations de cette variable dans la fonction bar
parce que KDevelop comprend que la variable var
dans la fonction foo
n'a aucun rapport avec la première. De même, faire un clic droit sur le nom de la variable permet de la renommer; ceci modifiera la variable dans bar
mais pas celle avec le même nom dans foo
.
Mais KDevelop n'est pas juste un éditeur de code intelligent, il y a d'autre chose que KDevelop sait bien faire. Il intègre évidemment la coloration syntaxique; il a un indenteur personnalisable; il a une interface intégrée pour le débogueur GNU gdb; il peut vous indiquer la documentation d'une fonction si vous la survolez; il peut s'adapter à différents environnements de fabrication et compilateurs (e.g. avec les projets basés sur make et cmake), et plein d'autre chose agréables décrites dans ce manuel.