KRuler/it: Difference between revisions

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'''KRuler''' visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi il numero preciso di pixel rispetto al cursore del mouse. Per modificare la lunghezza del righello semplicemente trascinane le estremità.
'''KRuler''' visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi il numero preciso di pixel rispetto al cursore del mouse. Per modificare la lunghezza del righello semplicemente trascinane le estremità.


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Il menu contestuale ti permette di
Il menu contestuale ti permette di
* <menuchoice>ruotare</menuchoice> e modificare la <menuchoice>scala</menuchoice> del righello;
* <menuchoice>ruotare</menuchoice> e modificare la <menuchoice>scala</menuchoice> del righello;
* regolarne l'<menuchoice>opacità</menuchoice>;
* regolarne l'<menuchoice>opacità</menuchoice>;
* configurare il <menuchoice>colore</menuchoice> e il <menuchoice>carattere</menuchoice> del righello.
* configurare il <menuchoice>colore</menuchoice> e il <menuchoice>carattere</menuchoice> del righello.
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Revision as of 14:28, 6 September 2020

  KRuler ti dice precisamente dove i tuoi oggetti sono in relazione con altri

KRuler visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi il numero preciso di pixel rispetto al cursore del mouse. Per modificare la lunghezza del righello semplicemente trascinane le estremità.

Il menu contestuale ti permette di

  • ruotare e modificare la scala del righello;
  • regolarne l'opacità;
  • configurare il colore e il carattere del righello.


Per ulteriori informazioni puoi leggere il manuale.