KDevelop4/Trucs et astuces
Trucs Et Astuces
Complétion de code
Alors que vous avez la complétion automatique de code, en faire la demande manuellement est souvent une très bonne idée. Appuyez sur Ctrl + Space et vous obtiendrez une liste détaillée de complétion de code. Naviguez avec les flèches (Haut/Bas) et appuyez (et laissez appuyer) Alt pour montrer la documentation de l'élement ciblé. Appuyez sur Entrer pour insérer l'élement.
Assistant de type C++
Supposons que vous ayez quelque chose de semblable à ceci:
#include <vector> void myFunc(const std::vector<int>& v) { }
Maintenant, vous voulez parcourir le contenu, au lieu d'écrire le type de l'itérateur, écrivez simplement:
it = vector.begin();
Maintenant, attendez une seconde jusqu'à ce que l'assistant apparaîsse au bas de l'éditeur. Appuyez sur Alt + 1 pour exécuter l'assistant et vous vous retrouvez avec:
std::vector< int >::iterator it = v.begin();
Bien, beaucoup de temps de gagné. Et cela devrait fonctionner avec la plupart/toutes des expressions, dès que le côté droit peut être évalué, vous devriez obtenir un assistant qui ajoute le type correct sur le côté gauche.
Assistant de signature C++
Exemple de code:
class foo { int bar(); }; int foo::bar() { }
Maintenant essayez les choses suivantes et après chaque étape attendez un peu et appliquez l'assistant qui apparaît en bas de l"éditeur avec Alt + 1:
- ajoutez un paramètre, ex:
int foo
soit à la signature de la définition ou de la déclaration. - faites une signature
const
- changez le type de paramètre
- retirez le paramètre
De nouveau, un gain de temps très pratique!
Assistant de déclaration C++ absente
Exemple de code :
class foo { int bar(); }; foo::bar() { }
Maintenant écrivez ceci dans l'implementation de la barre :
myVar = 1;
Vous devriez obtenir un assistant qui vous propose trois options :
- déclarer en local
int myVar
(voir l'assistant de type ci-dessus) - déclarer public
int myVar
, ce qui ajoute la déclaration dans le corps de la classe - déclarer private
int myVar
, pareil que ci-dessus mais dans la section privée.
Ceci fonctionne même pour les fonctions :
class foo { }; int main() { foo f; }
Maintenant écrivez ceci en-dessous foo f;
:
f.someFunction(1, true, "asdf");
L'assistant vous offre maintenant de déclarer cette fonction, avec laquelle vous terminerez :
class foo { public: void someFunction( int arg1, bool arg2, const char* arg3 ); };
Aide pour la surcharge
Code d'exemple :
class A { public: virtual A* foo(int something){} }; class B : public A { };
Dans le corps de la classe B
pressez les touches Ctrl + Space pour réaliser la complétion du code. Vous devriez remarquer un élément pour surcharger foo(int quelquechose);
. Puis exécutez le avec Entrée et vous devriez obtenir :
class B : public A { public: virtual A* foo(int something); };
Aide pour l'implémentation
Continuez là où nous nous sommes arrêté dans l' aide sur la surcharge :
class B : public A { public: virtual A* foo(int something); };
Amenez votre curseur sous le contexte de la classe, appelez la complétion de code avec Ctrl + Espace, vous devriez apercevoir un élément à implémenter B::foo(int quelque chose);
. Exécutez le avec Entrée et vous devriez obtenir :
A* B::foo(int something) { A::foo(something); }
Ouverture rapide
est probablement l'une des fonctions de KDevelop qui améliore la productivité :
- Ouverture rapide des fichiers
Si vous faites Ctrl + Alt + O suivi d'une partie de chemin, et pressez Entrée alors le fichier sélectionné s'ouvre. La recherche est séparée par des caractères slash avant ('/') , c'est à dire que vous pouvez écrire ceci: /a/.cpp
et la liste n'affichera que des chemins qui ont un répertoire commençant par a
et des fichiers qui se terminent par .cpp
. Essayez !
- Ouverture rapide des classes
Ctrl + Alt + C et entrez (les parties) de l'identificateur de classe utilisé, pressez Retour et sautez à la déclaration de cette classe.
Assurez-vous aussi de voir les autres fonctions avancées présentes dans
.Plan
Pareil que pour l'ouverture rapide, en pressant Ctrl + Alt + N vous aurez un plan du document courant avec la possibilité de rechercher un identifiant et d'aller rapidement à sa déclaration.
Exploration du contexte
Survolez à l'aide de la souris l'utilisation, la déclaration ou la définition et vous obtiendrez une fenêtre contenant les informations. Vous pouvez aussi placer votre curseur et presser le bouton Alt (en le maintenant) pour afficher cette fenêtre sans utiliser la souris. Utilisez les flèches pour naviguer entre les liens dans la fenêtre, utilisez Entrée pour vous rendre à la destination d'un lien.
When inside a use, press Meta + Left or Meta + Right to jump to the previous/next use. Press Ctrl + . or Ctrl + , to jump to the declaration or definition of the symbol under the cursor. Alternatively click on a symbol with Ctrl button pressed to do the same.
Essayez aussi le menu
et ses différents raccourcis. L'exploration du contexte est merveilleuse !Comment travailler avec les autotools: automake, autoconf et libtool
KDevelop 4 ne suppporte pas bien les autotools. Je suggère d'utiliser Konsole pour exécuter les scripts de configuration pour la construction du makefile. Le support de la personnalisation des makefile fonctionne bien. Je suggère d'utiliser un répertoire de compilation séparé (disons project/build).
After the custom makefiles are in place (say in build-directory) one can add that to build list by clicking the button on lower left corner Project selection while build directory is selected. This causes command make to be run when pressing . One can also directly run say make install on specific directory by right clicking the folder and selecting make install. This is nice if you have lots of projects in working set.
Libtool crée aussi des problèmes si vous essayez de déboguer des applications dont l'édition de liens a été faite avec libtool: le programme que vous voyez par exemple src/bin/program n'est pas l'exécutable, mais un script qui gère les bibliothèques.
Le problème est résolu simplement dans la console en lançant
libtool --mode=execute <dst_binary>
mais au moins le KDevelop4 actuel ne fonctionne pas bien (pas du tout) avec d'autres consoles que celle par défaut. J'ai eu des problèmes en utilisant le binaire réel (trouvé habituellement à partir de src/bin/.libs/<exec>) qui pourrait utiliser de mauvaises bibliothèques, donc faites make install avant chaque exécution.
Documentation des classes KDE
Using the Qt Documentation plugin you may integrate KDE documentation along with Qt documentation. Point your browser at KDE API Reference and download the desired .qch file (not all modules provide one). Then configure the Qt Documentation plugin by adding the downloaded files. That's it! Whenever you hover a KDE class you can see a link which points to KFooClass documentation. Enjoy.