All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 3 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h Danish (da) | ===Mere om komponenter=== Component'er er en slags egenskaber, som du kan knytte til GameObject'er, som fx en "render"-Component der gør GameObjekt'et synligt eller en "SoundListener"-Component, som giver objektet evnen til at høre lyde. Component'er kan også være scripter, som kontrollerer opførslen af de GameObject'er, som er knyttet til dem. Alle GameObject'er i Gluon har en indbygget Transform-egenskab, som giver objektet sin position, drejning og størrelse (der er ikke meget mening i at have et objekt, som ikke i det mindste har en position). Component'er har ikke Transform-egenskaber, men det har det GameObject som en Component er knyttet til. |
h Spanish (es) | ===Más en los componentes === Los componentes, son propiedades que se pueden adjuntar a los GameObjects, como el componente ''render'' que en realidad hace al GameObject visible, o un ''SoundListener'' que le da al objeto la capacidad de escuchar sonidos. Los componentes también pueden ser secuencias de comandos que controlan el comportamiento de los GameObjects al que son adjuntos. Todos los GameObjects en Gluon vienen con propiedades de transformación integradas, dando al objeto su posición, rotación y escala (no tiene mucho sentido tener un objeto que no tiene al menos una posición). Los componentes no tienen propiedades de transformación, pero el GameObject al que son adjuntos sí. |
h Ukrainian (uk) | ===Докладніше про компоненти=== Компоненти (Component) подібні до властивостей, які можна пов’язати з Об’єктами гри (GameObject), таким компонентами є компонент показу ("render"), який робить об’єкт гри видимим, або компонент реакція на звук ("SoundListener"), який надає об’єктові можливість реагувати на звуки. Компонентами можуть бути скрипти, які керують поведінкою, пов’язаного з ними об’єкта. До всіх Об’єктів гри (GameObjects) у Gluon вбудовано властивості перетворення (Transform), які визначають розташування об’єкта, кут обертання та масштаб (звичайно ж, об’єкти, які не мають принаймні певного розташування, не дуже придатні для створення ігор). У компонентів немає властивостей перетворення (Transform), але такі властивості завжди будуть у Об’єктів гри (GameObject), з якими пов’язано відповідний компонент. |