All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 3 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h Danish (da) | GameObject-hierarkiet består af instanser af GluonEngine::GameObject i en træstruktur med et forældre-barn-system; hvert GameObject kan have et vilkårligt antal instanser af GluonEngine::Component. Component'erne indeholder det meste af logikken i spillet, og da mange af dem kan anvendes mange forskellige steder, så vil Gluon blive leveret med et antal Component'er klar til brug (så som et kamera, inputhåndtering, en MeshRenderer, en TextureRenderer og så videre). |
h Spanish (es) | La jerarquía GameObject se compone de instancias de GluonEngine:: GameObject en una estructura de árbol con un sistema de elementos primarios y secundarios, cada uno con cualquier número de instancias de GluonEngine::Component. Los componentes proporcionan la mayor parte de la lógica en el juego, y ya que muchos son utilizables en varios lugares, Gluon viene con un número de componentes pre-creados (como una Cámara, Controladores de entrada, MeshRenderer, TextureRenderer y así sucesivamente). |
h Ukrainian (uk) | Ієрархія Об’єкта гри (GameObject) складається з екземплярів GluonEngine::GameObject, має деревоподібну структуру з системою підпорядкованості, кожен елемент структури може мати довільну кількість екземплярів GluonEngine::Component. Компоненти (Component) забезпечують роботи основної частини логіки гри. Саме з причини використання компонентів у багатьох частинах гри у пакунку Gluon передбачено декілька попередньо створених компонентів (зокрема компоненти камери (Camera), обробки вхідних даних (Input), обробки сітки (MeshRenderer), обробки текстур (TextureRenderer) тощо). |