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  • Simulazione di meccanica classica in due dimensioni
  • Particelle, molle con smorzamento, forze gravitazionali e di Coulomb
  • Corpi rigidi
  • Rilevamento (attualmente solo discreto) e gestione delle collisioni
  • Corpi morbidi (deformabili) simulati come sistema di particelle-molle modificabile dall'utente, onde sonore
  • Dinamiche molecolari (attualmente utilizzando il potenziale di Lennard-Jones): gas e liquidi, condensazione ed evaporazione, calcolo di quantità microscopiche e loro variazioni
  • Conversione di unità e calcolo di espressioni: puoi inserire qualcosa come "(2 giorni + 3 ore) * 80 km/h" e verrà accettato come valore di distanza (richiede libqalculate)
  • Calcolo e propagazione degli errori: puoi inserire valori come "1.3 ± 0.2" per qualsiasi proprietà e gli errori per tutte quelle dipendenti verranno calcolati utilizzando formule statistiche
  • Stima dell'errore del solutore: gli errori introdotti dal solutore sono calcolati ed aggiunti a quelli inseriti dall'utente
  • Vari solutori differenti: fino all'ottavo ordine, esplicito e implicito, con o senza passi temporali adattabili (la maggior parte dei solutori richiedono la libreria GSL)
  • Strumento di controllo per controllare facilmente le proprietà durante la simulazione (anche con scorciatoie da tastiera personalizzate)
  • Strumenti per visualizzare i risultati: grafico, metrico, tracciante
  • Informazioni contestuali per tutti gli oggetti, browser per wikipedia integrato
  • Raccolta di esperimenti di esempio, altri possono essere scaricati con KNewStuff2
  • Guide passo-passo integrate.