Translations:Gluon/7/da

From KDE Wiki Sandbox
Revision as of 08:42, 11 July 2010 by Claus chr (talk | contribs) (Created page with '===GameObject-hierarkiet=== :Øverst i GameObject-hierarkiet er GameProject, som dybest set er hele dit spil. Et GameProject indeholder en eller flere ''Scenes'', som kan være a...')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

GameObject-hierarkiet

Øverst i GameObject-hierarkiet er GameProject, som dybest set er hele dit spil. Et GameProject indeholder en eller flere Scenes, som kan være alt fra et niveaukort til en menu skærm. En Scene består af et eller flere GameObject'er. Et GameObject er en træstruktur af GameObject'er eller hvilket som helst antal Components. Et GameObject repræsenterer en funktionel enhed i en scene, som fx en bil, der kan bestå af mindre dele, som selv er GameObject'er (fx en raketrygsæk eller et våben). Component'er rummer den logik, som virker på det GameObject, som de er knyttede til. Component'er kan knyttes til vilkårligt antal Assets. Et Asset repræsenterer simpelt hen et stykke data, som er gemt på harddisken, fx en lydfil eller et billede.