KRuler/it: Difference between revisions

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Per ulteriori informazioni puoi leggere il [https://docs.kde.org/stable5/it/kdegraphics/kruler/index.html manuale].


[[Category:Grafica/it]]
[[Category:Grafica/it]]
[[Category:Utilità/it]]
[[Category:Utilità/it]]

Revision as of 13:23, 7 September 2017

  KRuler ti dice precisamente dove i tuoi oggetti sono in relazione con altri

KRuler visualizza sullo schermo un righello che misura i pixel. Posiziona lo 0 al punto di partenza (semplicemente trascinalo) e leggi il numero preciso di pixel rispetto al cursore del mouse. Per modificare la lunghezza del righello semplicemente trascinane le estremità.

Il menu contestuale ti permette di

  • ruotare e modificare la scala del righello;
  • regolarne l'opacità;
  • configurare il colore e il carattere del righello.


Per ulteriori informazioni puoi leggere il manuale.