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Más en los componentes

Los componentes, son propiedades que se pueden adjuntar a los GameObjects, como el componente render que en realidad hace al GameObject visible, o un SoundListener que le da al objeto la capacidad de escuchar sonidos. Los componentes también pueden ser secuencias de comandos que controlan el comportamiento de los GameObjects al que son adjuntos. Todos los GameObjects en Gluon vienen con propiedades de transformación integradas, dando al objeto su posición, rotación y escala (no tiene mucho sentido tener un objeto que no tiene al menos una posición). Los componentes no tienen propiedades de transformación, pero el GameObject al que son adjuntos sí.