Translations:Gluon/8/uk

From KDE Wiki Sandbox

Ієрархія Об’єкта гри (GameObject) складається з екземплярів GluonEngine::GameObject, має деревоподібну структуру з системою підпорядкованості, кожен елемент структури може мати довільну кількість екземплярів GluonEngine::Component. Компоненти (Component) забезпечують роботи основної частини логіки гри. Саме з причини використання компонентів у багатьох частинах гри у пакунку Gluon передбачено декілька попередньо створених компонентів (зокрема компоненти камери (Camera), обробки вхідних даних (Input), обробки сітки (MeshRenderer), обробки текстур (TextureRenderer) тощо).