Particules, ressorts avec amortissement, forces gravitationnelles et de Coulomb
Corps rigides
Détection de collision (actuellement seulement discrète) et manipulation
Corps souples (déformables) simulés comme système de particules-ressorts modifiable par l'utilisateur, ondes sonores
Dynamique moléculaire (utilisant actuellement le potentiel Lennard-Jones): gaz et liquide, condensation et évaporation, calcul des grandeurs macroscopiques et leurs variances
Conversion d'unités et calcul d'expression: vous pouvez entrer quelque chose comme "(2 jours + 3 heures) * 80 km/h" et il sera accepté comme valeur de distance (nécessite [1])
Calcul des erreurs et propagation: vous pouvez entrer des valeurs comme "1.3 ± 0.2" pour toute propriété et les erreurs pour toutes les propriétés dépendantes seront calculées en utilisant des formules statistiques
Estimation d'erreur de solveur: les erreurs introduites par le solveur sont calculées et ajoutées aux erreurs entrées par l'utilisateur
Plusieurs solveurs différents: jusqu'au 8ème ordre, explicite et implicite, avec ou sans intervalle de temps adaptatif (la plupart des solveurs nécessitent la bibliothèque GSL)
Outil de contrôle pour contrôler facilement les propriétés pendant la simulation (même avec des raccourcis clavier personnalisés)
Outils pour visualiser les résultats: graphique, mètre, traceur
Informations sur le contexte pour tous les objets, navigateur wikipedia intégré
Collection d'expériences d'exemple, plus peut être téléchargé avec KNewStuff2