BlinKen/fr: Difference between revisions
Fredtantini (talk | contribs) (Created page with "Il fait partie du [http://edu.kde.org projet KDE Education]. <!-- {| --> |}") |
No edit summary |
||
(6 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 14: | Line 14: | ||
==Description== | ==Description== | ||
'''Blinken''' | '''Blinken''' est basé sur un jeu électronique sorti en 1978, qui défie les joueurs en leur demandant de se rappeler des séquences de longueur croissante. | ||
Sur la face de l'appareil, il y a 4 boutons de couleurs différentes, chacun émettant un son distinctif. Ces boutons s'allument de façon aléatoire, créant une séquence que le joueur doit se rappeler. S'il parvient à se remémorer la séquence dans le bon ordre, il passe au niveau suivant où une séquence identique avec une étape supplémentaire est jouée. S'il se trompe, le joueur a perdu et doit recommencer du début. | |||
Le but est d'obtenir un meilleur score - chaque étape de la séquence vaut un point, donc une entrée correcte d'une séquence de 8 lumières vaut 8 points sur le tableau des meilleurs scores. | |||
==Documentation== | ==Documentation== | ||
* [http://docs.kde.org/ | * [http://docs.kde.org/?language=fr/kdeedu/&application=blinken Manuel de Blinken] | ||
[[Category: | [[Category:Éducation/fr]] |
Latest revision as of 06:16, 6 November 2014
Home » Applications » Education » fr
Blinken est notre version du célèbre jeu Simon.
Il fait partie du projet KDE Education. |
Description
Blinken est basé sur un jeu électronique sorti en 1978, qui défie les joueurs en leur demandant de se rappeler des séquences de longueur croissante.
Sur la face de l'appareil, il y a 4 boutons de couleurs différentes, chacun émettant un son distinctif. Ces boutons s'allument de façon aléatoire, créant une séquence que le joueur doit se rappeler. S'il parvient à se remémorer la séquence dans le bon ordre, il passe au niveau suivant où une séquence identique avec une étape supplémentaire est jouée. S'il se trompe, le joueur a perdu et doit recommencer du début.
Le but est d'obtenir un meilleur score - chaque étape de la séquence vaut un point, donc une entrée correcte d'une séquence de 8 lumières vaut 8 points sur le tableau des meilleurs scores.