BlinKen/fr: Difference between revisions

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==Description==
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'''Blinken''' is based on an electronic game released in 1978, which challenges players to remember sequences of increasing length.  
'''Blinken''' est basé sur un jeu électronique sorti en 1978, qui défie les joueurs en leur demandant de se rappeler des séquences de longueur croissante.  


On the face of the device, there are 4 different color buttons, each one with their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that the player must then recall. If the player is successful in remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the beginning.
Sur la face de l'appareil, il y a 4 boutons de couleurs différentes, chacun émettant un son distinctif. Ces boutons s'allument de façon aléatoire, créant une séquence que le joueur doit se rappeler. S'il parvient à se remémorer la séquence dans le bon ordre, il passe au niveau suivant où une séquence identique avec une étape supplémentaire est jouée. S'il se trompe, le joueur a perdu et doit recommencer du début.


The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.
Le but est d'obtenir un meilleur score - chaque étape de la séquence vaut un point, donc une entrée correcte d'une séquence de 8 lumières vaut 8 points sur le tableau des meilleurs scores.


==Documentation==
==Documentation==


* [http://docs.kde.org/development/en/kdeedu/blinken/index.html Blinken Handbook ]
* [http://docs.kde.org/?language=fr/kdeedu/&application=blinken Manuel de Blinken]


[[Category:Education]]
[[Category:Éducation/fr]]

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Blinken est notre version du célèbre jeu Simon.

Il fait partie du projet KDE Education.


Description

Blinken est basé sur un jeu électronique sorti en 1978, qui défie les joueurs en leur demandant de se rappeler des séquences de longueur croissante.

Sur la face de l'appareil, il y a 4 boutons de couleurs différentes, chacun émettant un son distinctif. Ces boutons s'allument de façon aléatoire, créant une séquence que le joueur doit se rappeler. S'il parvient à se remémorer la séquence dans le bon ordre, il passe au niveau suivant où une séquence identique avec une étape supplémentaire est jouée. S'il se trompe, le joueur a perdu et doit recommencer du début.

Le but est d'obtenir un meilleur score - chaque étape de la séquence vaut un point, donc une entrée correcte d'une séquence de 8 lumières vaut 8 points sur le tableau des meilleurs scores.

Documentation