Kdenlive/Manual/Useful Information/FAQ/fr: Difference between revisions
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En effet, '''Kdenlive''' est un front end à [http://www.mltframework.org/bin/view/MLT/MltMelt melt] - lequel utilise le framework vidéo MLT. Le framework vidéo MLT s'appuie sur le projet FFMPEG. '''Kdenlive''' écrit des fichiers <tt>sh.mlt</tt> en XML afin de coder les points d'édition et les transitions, puis ensuite il appelle <tt>/usr/bin/kdenlive_render</tt> et <tt>/usr/bin/melt</tt> afin de faire le rendu de la vidéo. | |||
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=== Comment résoudre les soucis liés à la synchronisation audio ? === | === Comment résoudre les soucis liés à la synchronisation audio ? === | ||
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Souvent cela est causé après avoir intégré dans le projet des sources audio différentes. L'audio codé en VBR (que cela soit du pur audio tel que MP3 ou de la la vidéo avec audio) peut être problématique. | Souvent cela est causé après avoir intégré dans le projet des sources audio différentes. L'audio codé en VBR (que cela soit du pur audio tel que MP3 ou de la la vidéo avec audio) peut être problématique. | ||
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<br>If your audio source is from a video file try extracting the audio from | <br />If your audio source is from a video file try extracting the audio from your video sources and transcoding the audio to WAV format. If you use the [[Special:MyLanguage/Kdenlive/Manual/Clip_Menu/Extract_Audio |Extract Audio]] feature of Kdenlive to do this it will write a .wav file for you. | ||
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[[Category:Kdenlive/fr]] | [[Category:Kdenlive/fr]] |
Latest revision as of 08:23, 24 July 2019
Frequently Asked Questions
Quels sont les composants que Kdenlive utilise ?
En effet, Kdenlive est un front end à melt - lequel utilise le framework vidéo MLT. Le framework vidéo MLT s'appuie sur le projet FFMPEG. Kdenlive écrit des fichiers sh.mlt en XML afin de coder les points d'édition et les transitions, puis ensuite il appelle /usr/bin/kdenlive_render et /usr/bin/melt afin de faire le rendu de la vidéo.
Comment résoudre les soucis liés à la synchronisation audio ?
Souvent cela est causé après avoir intégré dans le projet des sources audio différentes. L'audio codé en VBR (que cela soit du pur audio tel que MP3 ou de la la vidéo avec audio) peut être problématique.
To fix ...
If your audio source is from a video file try extracting the audio from your video sources and transcoding the audio to WAV format. If you use the Extract Audio feature of Kdenlive to do this it will write a .wav file for you.
If you have a pure audio source try transcoding that to WAV.
lame --decode file.mp3 file.wav