BlinKen/fr: Difference between revisions

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Sur la face de l'appareil, il y a 4 boutons de couleurs différentes, chacun émettant un son distinctif. Ces boutons s'allument de façon aléatoire, créant une séquence que le joueur doit se rappeler. S'il parvient à se remémorer la séquence dans le bon ordre, il passe au niveau suivant où une séquence identique avec une étape supplémentaire est jouée. S'il se trompe, le joueur a perdu et doit recommencer du début.
Sur la face de l'appareil, il y a 4 boutons de couleurs différentes, chacun émettant un son distinctif. Ces boutons s'allument de façon aléatoire, créant une séquence que le joueur doit se rappeler. S'il parvient à se remémorer la séquence dans le bon ordre, il passe au niveau suivant où une séquence identique avec une étape supplémentaire est jouée. S'il se trompe, le joueur a perdu et doit recommencer du début.


The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.
Le but est d'obtenir un meilleur score - chaque étape de la séquence vaut un point, donc une entrée correcte d'une séquence de 8 lumières vaut 8 points sur le tableau des meilleurs scores.


==Documentation==
==Documentation==

Revision as of 08:17, 2 August 2011

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Blinken est notre version du célèbre jeu Simon.

Il fait partie du projet KDE Education.


Description

Blinken est basé sur un jeu électronique sorti en 1978, qui défie les joueurs en leur demandant de se rappeler des séquences de longueur croissante.

Sur la face de l'appareil, il y a 4 boutons de couleurs différentes, chacun émettant un son distinctif. Ces boutons s'allument de façon aléatoire, créant une séquence que le joueur doit se rappeler. S'il parvient à se remémorer la séquence dans le bon ordre, il passe au niveau suivant où une séquence identique avec une étape supplémentaire est jouée. S'il se trompe, le joueur a perdu et doit recommencer du début.

Le but est d'obtenir un meilleur score - chaque étape de la séquence vaut un point, donc une entrée correcte d'une séquence de 8 lumières vaut 8 points sur le tableau des meilleurs scores.

Documentation