BlinKen/fr: Difference between revisions
Fredtantini (talk | contribs) (Created page with "Sur la face de l'appareil, il y a 4 boutons de couleurs différentes, chacun émettant un son distinctif. Ces boutons s'allument de façon aléatoire, créant une séquence que l...") |
Fredtantini (talk | contribs) (Created page with "Le but est d'obtenir un meilleur score - chaque étape de la séquence vaut un point, donc une entrée correcte d'une séquence de 8 lumières vaut 8 points sur le tableau des m...") |
||
Line 18: | Line 18: | ||
Sur la face de l'appareil, il y a 4 boutons de couleurs différentes, chacun émettant un son distinctif. Ces boutons s'allument de façon aléatoire, créant une séquence que le joueur doit se rappeler. S'il parvient à se remémorer la séquence dans le bon ordre, il passe au niveau suivant où une séquence identique avec une étape supplémentaire est jouée. S'il se trompe, le joueur a perdu et doit recommencer du début. | Sur la face de l'appareil, il y a 4 boutons de couleurs différentes, chacun émettant un son distinctif. Ces boutons s'allument de façon aléatoire, créant une séquence que le joueur doit se rappeler. S'il parvient à se remémorer la séquence dans le bon ordre, il passe au niveau suivant où une séquence identique avec une étape supplémentaire est jouée. S'il se trompe, le joueur a perdu et doit recommencer du début. | ||
Le but est d'obtenir un meilleur score - chaque étape de la séquence vaut un point, donc une entrée correcte d'une séquence de 8 lumières vaut 8 points sur le tableau des meilleurs scores. | |||
==Documentation== | ==Documentation== |
Revision as of 08:17, 2 August 2011
Home » Applications » Education » fr
Blinken est notre version du célèbre jeu Simon.
Il fait partie du projet KDE Education. |
Description
Blinken est basé sur un jeu électronique sorti en 1978, qui défie les joueurs en leur demandant de se rappeler des séquences de longueur croissante.
Sur la face de l'appareil, il y a 4 boutons de couleurs différentes, chacun émettant un son distinctif. Ces boutons s'allument de façon aléatoire, créant une séquence que le joueur doit se rappeler. S'il parvient à se remémorer la séquence dans le bon ordre, il passe au niveau suivant où une séquence identique avec une étape supplémentaire est jouée. S'il se trompe, le joueur a perdu et doit recommencer du début.
Le but est d'obtenir un meilleur score - chaque étape de la séquence vaut un point, donc une entrée correcte d'une séquence de 8 lumières vaut 8 points sur le tableau des meilleurs scores.