Translations:Step/6/fr
- Simulation mécanique classique en deux dimensions
- Particules, ressorts avec amortissement, forces gravitationnelles et de Coulomb
- Corps rigides
- Détection de collision (actuellement seulement discrète) et manipulation
- Corps souples (déformables) simulés comme système de particules-ressorts modifiable par l'utilisateur, ondes sonores
- Dynamique moléculaire (utilisant actuellement le potentiel Lennard-Jones): gaz et liquide, condensation et évaporation, calcul des grandeurs macroscopiques et leurs variances
- Conversion d'unités et calcul d'expression: vous pouvez entrer quelque chose comme "(2 jours + 3 heures) * 80 km/h" et il sera accepté comme valeur de distance (nécessite [1])
- Calcul des erreurs et propagation: vous pouvez entrer des valeurs comme "1.3 ± 0.2" pour toute propriété et les erreurs pour toutes les propriétés dépendantes seront calculées en utilisant des formules statistiques
- Estimation d'erreur de solveur: les erreurs introduites par le solveur sont calculées et ajoutées aux erreurs entrées par l'utilisateur
- Plusieurs solveurs différents: jusqu'au 8ème ordre, explicite et implicite, avec ou sans intervalle de temps adaptatif (la plupart des solveurs nécessitent la bibliothèque GSL)
- Outil de contrôle pour contrôler facilement les propriétés pendant la simulation (même avec des raccourcis clavier personnalisés)
- Outils pour visualiser les résultats: graphique, mètre, traceur
- Informations sur le contexte pour tous les objets, navigateur wikipedia intégré
- Collection d'expériences d'exemple, plus peut être téléchargé avec KNewStuff2
- Tutoriels intégrés