KRuler/es: Difference between revisions

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Además, bajo el ''recuento de píxeles'' '''KRuler''' te dice el ''valor hexadecimal'' del color situado inmediatamente bajo el circulo del final del cursor.
Además, bajo el ''recuento de píxeles'' '''KRuler''' te dice el ''valor hexadecimal'' del color situado inmediatamente bajo el circulo del final del cursor.


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Revision as of 23:14, 30 October 2010

  KRuler te dice exactamente donde están tus objetos en relación con los demás

KRuler muestra en la pantalla una regla para medir píxeles. La posición del 0 es el punto de partida (simplemente arrastra), y lee (en la parte izquierda de la regla) el número exacto de píxeles hasta tu cursor.

El menú contextual te permite

  • Cambiar la longitud de la regla
  • Cambiar la orientación de la regla
  • Cambiar el color y la fuente de la regla


Además, bajo el recuento de píxeles KRuler te dice el valor hexadecimal del color situado inmediatamente bajo el circulo del final del cursor.