KRuler/es
KRuler te dice exactamente donde están tus objetos en relación con los demás |
KRuler muestra en la pantalla una regla para medir píxeles. La posición del 0 es el punto de partida (simplemente arrastra), y lee (en la parte izquierda de la regla) el número exacto de píxeles hasta tu cursor.
The context menu allows you to
- Change the of the ruler
- Change the of the ruler
- Change the and of the ruler
In addition, under the pixel count KRuler will tell you the hex value of the color immediately under the circle at the end of the arrow pointer.