KRuler/es
KRuler te dice exactamente donde están tus objetos en relación con los demás |
KRuler muestra en la pantalla una regla para medir píxeles. La posición del 0 es el punto de partida (simplemente arrastra), y lee (en la parte izquierda de la regla) el número exacto de píxeles hasta tu cursor.
El menú contextual te permite
- Cambiar la de la regla
- Cambiar la de la regla
- Cambiar el y la de la regla
Además, bajo el recuento de píxeles KRuler te dice el valor hexadecimal del color situado inmediatamente bajo el círculo del final del cursor.