KRuler/es

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  KRuler te dice exactamente donde están tus objetos en relación con los demás

KRuler muestra en la pantalla una regla para medir píxeles. La posición del 0 es el punto de partida (simplemente arrastra), y lee (en la parte izquierda de la regla) el número exacto de píxeles hasta tu cursor.

El menú contextual te permite

  • Cambiar la longitud de la regla
  • Cambiar la orientación de la regla
  • Cambiar el color y la fuente de la regla


Además, bajo el recuento de píxeles KRuler te dice el valor hexadecimal del color situado inmediatamente bajo el circulo del final del cursor.